AMD amplia la compatibilità di FSR Upscaling 4.1, la tecnologia di ricostruzione delle immagini pensata per aumentare la qualità visiva dei videogiochi partendo da una risoluzione di rendering più bassa. Il supporto arriva sulle schede grafiche Radeon RX 6000 e su una selezione di processori Ryzen con grafica integrata attraverso AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1.
L'estensione interessa sia GPU dedicate sia piattaforme destinate a computer portatili e dispositivi da gioco. L'obiettivo di FSR Upscaling 4.1 è consentire una resa più definita e prestazioni migliori senza chiedere alla scheda grafica di elaborare ogni fotogramma alla risoluzione finale. La tecnologia utilizza l'apprendimento automatico per ricostruire l'immagine, ma il risultato concreto dipenderà dall'integrazione realizzata nei singoli videogiochi.
Quali piattaforme ricevono il supporto
Il nuovo pacchetto software amplia l'elenco dell'hardware compatibile oltre le piattaforme più recenti. AMD indica in particolare le seguenti famiglie:
- Radeon RX 6000, la generazione di schede grafiche dedicate ancora utilizzata da numerosi sistemi da gioco;
- Ryzen AI Max Series;
- processori Ryzen AI 9 delle serie 300 e 400;
- Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A.
| Elemento | Informazioni comunicate |
|---|---|
| Aggiornamento | AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 |
| Tecnologia | FSR Upscaling 4.1 |
| Hardware aggiunto | Radeon RX 6000 e nuove APU Ryzen indicate da AMD |
| Console | Xbox Series X|S, in arrivo senza data specificata |
Un'estensione anche alle console Xbox
AMD ha inoltre annunciato il prossimo arrivo di FSR Upscaling 4.1 su Xbox Series X|S. La tecnologia debutterà prima su ROG Xbox Ally e sarà introdotta successivamente sulle console Microsoft. Al momento non è stata indicata una data precisa per l'integrazione su Xbox Series X e Series S, quindi l'annuncio descrive una disponibilità futura e non un aggiornamento già distribuito sulle console.
La collaborazione tra AMD e Microsoft proseguirà anche sulla prossima generazione di Xbox, identificata con il nome in codice Project Helix. Secondo quanto comunicato, la futura console utilizzerà FSR Diamond, una tecnologia più avanzata rispetto a FSR 4.1. Per questa soluzione non sono però stati mostrati risultati concreti sulla nuova piattaforma.
Il ruolo degli sviluppatori
L'upscaling non opera allo stesso modo in ogni gioco: la qualità dell'immagine e l'incremento delle prestazioni dipendono dal modo in cui gli sviluppatori implementano la tecnologia. Scott Van Vliet, responsabile tecnologico di Xbox, ha spiegato che Microsoft ha lavorato con AMD per ottimizzare FSR 4.1 e mettere a disposizione degli sviluppatori nuovi strumenti.
AMD ha infine ricordato il contributo di Sony allo sviluppo delle tecnologie di ricostruzione dell'immagine attraverso la collaborazione Project Amethyst. L'azienda giapponese avrebbe partecipato alla realizzazione delle versioni più recenti di FSR e delle soluzioni utilizzate sulle console PlayStation. Per gli utenti PC, il cambiamento più immediato resta comunque l'ampliamento del supporto introdotto con Adrenalin Edition 26.10.1 sulle piattaforme Radeon e Ryzen indicate.