L’evoluzione del Gioco di Carte Pokémon
Gli appassionati del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon affrontano da anni sfide con ritmi e velocità variabili. Sebbene le regole stabiliscano che “vince chi prende sei premi”, non tutte le creature valgono lo stesso quando vengono sconfitte. Per un periodo, il metagame ruotava attorno a una carta capace di vincere sconfiggendo solo due mostri invece dei soliti sei.
La rivoluzione di Arceus & Dialga & Palkia
Parliamo della carta Arceus & Dialga & Palkia (ADP), stampata nel 2019. Per capire la sua unicità, analizziamo il sistema di punteggio del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.
- I Pokémon “normali” danno 1 premio
- I Pokémon ex, EX/GX e V/VMAX/VSTAR danno 2 premi
- I Pokémon Tag Team danno 3 premi
ADP appartiene ai Tag Team: Pokémon con molta salute e potenza d’attacco, dotati di attacchi GX. Questi attacchi sono versioni potenti di mosse normali, usabili una sola volta per partita a un costo aggiuntivo.
Creazione Alterata GX e Zacian V: un mix devastante
La carta ADP aveva l’attacco Creazione Alterata GX. Attivandolo, i tuoi Pokémon infliggono 30 danni extra e puoi prendere un premio aggiuntivo se hai energia acqua. Nel 2020, Zacian V, una delle carte più forti mai stampate, si combinava perfettamente con ADP, essendo entrambi di tipo acciaio. La sinergia tra ADP e Zacian V ha trasformato il gioco.
Zacian V ha la abilità Espada Indómita che permette di assegnare carte energia acciaio fin dal primo turno, accelerando l’attivazione di Creazione Alterata GX e pescando nuove carte. Con ADP in gioco e Zacian V in panchina, il gioco diventava velocissimo, rompendo la scena competitiva. Su PokéBeach ci si chiedeva, “quanto è troppo veloce?” mentre su Reddit si discuteva il possibile ban di ADP.
L’impatto del duo ADP e Zacian V
Il duo ADP e Zacian V ha oscurato quasi tutti gli altri Pokémon, riducendo le partite all’eliminazione di due creature che valevano ciascuna 2+1 premi. Ciò avveniva in un periodo in cui il metagame era influenzato dalla crisi del COVID-19, limitando la possibilità di sviluppare contromosse nei tornei internazionali.
Dopo queste dinamiche, The Pokémon Company ha compreso che il power creep era eccessivo e ha dovuto rivedere alcune meccaniche, come le debolezze elementali. Hanno sostituito il bordo giallo con uno argento e reintrodotto la meccanica dei Pokémon ex che era considerata la più equilibrata dai fan, abbandonata dai tempi di Rubino e Zaffiro (2003). Era la risposta definitiva alle strategie veloci che avevano dominato il formato negli anni precedenti.
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