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In italiano: “In Giappone sembrava un serpente e in spagnolo, una parolaccia. Può sembrare incredibile, ma a volte la sfida più grande di Monster Hunter è trovare i nomi giusti per i suoi mostri – Monster Hunter: World”.

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Ti sei mai accorto che i mostri di Monster Hunter hanno nomi provenienti da lingue diverse? Ad esempio, nomi come Shen Gaoren o Lao Shan Lung sembrano cinesi, mentre Amatsu ha un suono giapponese. Nella nuova espansione, Monster Hunter Wilds, appaiono mostri con nomi che suonano più spagnoli: Rey Dau e Quematrice sono alcuni di essi. In un’intervista con Yuya Tokuda, direttore del gioco presso Capcom, ho scoperto la logica dietro questi nomi particolari.

Una diversità di lingue nei nomi dei mostri

Usando un traduttore, Tokuda ha spiegato che il Gremio dei Cacciatori a cui i giocatori appartengono non è legato a un paese specifico. È, invece, un’organizzazione globale dedita allo studio dei mostri. Quando scoprono una nuova creatura, scelgono un nome prendendo ispirazione da molteplici lingue presenti nel loro mondo, incluse lingue antiche non più in uso.

La creatività nei nomi delle creature

Capcom inizia da questo concetto quando si tratta di denominare i suoi esseri. Osservano il design e creano qualcosa che abbia senso. Personalmente, trovo affascinante questo approccio poiché rispecchia il metodo della comunità scientifica reale. Tuttavia, capita che alcuni nomi entrino in conflitto con certe culture o demografie.

Il caso di Tobi Kadachi e la lingua spagnola

In Monster Hunter World, un mostro venne inizialmente chiamato “Tobi Kagachi.” Questo nome è un gioco di parole che unisce il verbo “volare” in giapponese e un vecchio termine per “serpente,” considerato arcaico e misterioso. Tuttavia, il team di localizzazione pensò che “kagachi” potesse assomigliare troppo a “caga” in spagnolo. Pertanto, nel mercato occidentale, cambiarono il nome in Tobi Kadachi.

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Comunicazione senza barriere

Capcom vuole ridurre al minimo le barriere comunicative per i giocatori. Siccome Monster Hunter è un RPG cooperativo, è essenziale mantenere la comprensibilità tra le versioni. Anche con i cambiamenti, i nomi originali e quelli localizzati restano simili per evitare confusione. È interessante notare che il team di localizzazione non ha sempre partecipato alla denominazione dei mostri, ma ora lo fanno per una valida ragione.

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Nuove avventure all’orizzonte

In PC Revenge si discute dell’entusiasmo per l’annuncio di un nuovo Monster Hunter, che si propone come un “massivo mondo aperto”. Si parla anche di “la garra”, un problema di design che ha influenzato molti giochi della serie. Monster Hunter continua a sorprendere e coinvolgere, promettendo sempre nuove sfide e misteri per i suoi fan fedeli.

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