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“Devo iniziare a colpire la gente?”. Kojima ha affrontato grandi sfide per dare vita alla sua saga più iconica, Metal Gear

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L’Evoluzione di Metal Gear: Dalle Incertezze al Successo

Oggi possiamo affermare senza esitazioni che Metal Gear è una delle serie più leggendarie del mondo dei videogiochi. Tuttavia, Hideo Kojima affrontò molteplici ostacoli per ottenere il via libera da Konami per il primo capitolo. Inizialmente, i creatori anche di Silent Hill erano scettici. Non erano convinti dell’idea di un gioco di guerra incentrato sullo stealth. Fortunatamente, un dettaglio che ora è parte integrante del DNA del brand fece cambiare idea alla compagnia: il simbolo di esclamazione.

Un Dettaglio che Fece la Differenza

Questa storia ci è stata rivelata da Shmuplations, una piattaforma che recupera vecchie interviste a designer giapponesi. In una recente traduzione, il sito ha riproposto un’intervista a Kojima del 1999 pubblicata da Nice Games. Questa conversazione perduta nel tempo ci ha permesso di scoprire il retroscena dello sviluppo del primo Metal Gear.

Il Percorso Turbolento Verso la Creazione

“Non posso parlarne senza commuovermi (ride). Konami voleva un gioco basato sulla ‘guerra’. Tuttavia, lo sviluppo ebbe un percorso travagliato“, racconta Kojima. “Molti sviluppatori veterani di Konami, con numerosi successi alle spalle, lavorarono a questo gioco per due anni senza risultati. Creavano e scartavano idee continuamente. Circolava una leggenda in Konami: chi si impegnava su quel progetto veniva retrocesso o trasferito (ride). Non so perché continuassero, ma Konami desiderava ardentemente un gioco di guerra.”

L’Inaspettato Successo del Gioco d’Infiltrazione

“Il progetto mi venne alla mente in quel contesto. Ero ossessionato dall’idea di un gioco di fuga. Conosci il vecchio film, La grande fuga (The Great Escape)? Volevo creare un gioco basato su quel concetto. Tuttavia, i dirigenti di Konami non erano interessati e ignoravano i miei tentativi. Ero ancora un nuovo pianificatore lì, quindi nessuno ascoltava ciò che dicevo… Non c’era motivazione. Mi chiedevo, cosa devo fare? Devo picchiare qualcuno? (ride)”.

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Un collega esperto ascoltò Kojima e lo aiutò a presentare l’idea ai dirigenti. “Ovviamente, avevano dubbi sulla premessa. Chiedevano, ‘Sarà divertente un gioco di fuga?’. Ma non appena vedemmo il simbolo di esclamazione apparire quando veniva rilevato dal nemico, il concetto conquistò tutti. Cambiarono idea: ‘Funzionerà!’

Una Carriera Inarrestabile nel Mondo dei Videogiochi

Grazie a questa presentazione, Kojima riuscì a guidare lo sviluppo del primo Metal Gear. La saga crebbe di popolarità con ogni nuovo capitolo. Questo fu il primo grande passo di Kojima nell’industria dei videogiochi. Un movimento che ha portato a Death Stranding e a futuri progetti come Death Stranding 2: On the Beach, OD con Microsoft e Physint con Sony. Una carriera stellare che ha conquistato milioni di fan in tutto il mondo.

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