Impressioni sul nuovo Fairy Tail 2
Non farò giri di parole. Il primo capitolo di Fairy Tail non mi ha entusiasmato. Come sequel, anche quello era un JRPG a turni che raccoglieva diversi archi narrativi del manga originale. I suoi maggiori difetti erano nel sistema di combattimento e nel design delle sue dungeon. Gli scontri risultavano troppo lunghi e si basavano su un’idea poco sviluppata: incorporare elementi degli SRPG. Ogni attacco colpiva solo certe caselle, che dovevano essere scelte con cura. Questo rendeva ogni battaglia interminabile.
Esplorazione migliorata e ambienti più dettagliati
L’altro grande problema era l’esplorazione. Le dungeon erano insignificanti, lineari e prive di personalità. Nonostante il carisma dei protagonisti di Fairy Tail e il lavoro originale di Hiro Mashima, questi problemi erano evidenti. Tuttavia, ho finito il gioco grazie ai dettagli della vita sociale, alla possibilità di esplorare le città originali e allo stile artistico. Inoltre, quasi tutto il manga era presente in un unico gioco. Fortunatamente, Gust ha ascoltato il feedback e ha risolto molti di questi problemi.
Fairy Tail 2: un netto passo avanti
Cominciamo con l’esplorazione. I luoghi da visitare rimangono piuttosto lineari, ma Gust ha saputo prendere ispirazione da Xenoblade Chronicles e migliorare l’esperienza. Le aree di esplorazione ora offrono diverse altezze, luoghi segreti e spazi più ampi alternati a corridoi più rettilinei. Ora è più piacevole esplorarle, scoprire tesori e godere delle vedute. Fairy Tail 2 è esteticamente più bello del primo. Nonostante non abbia grafica all’avanguardia, sa utilizzare bene luci, particelle e vegetazione per rendere piacevole il viaggio attraverso le sue dungeon.
Combattimenti più dinamici e coinvolgenti
Non tutto è perfetto. Si percepisce che Gust non dispone di un budget illimitato. Gli stessi nemici appaiono spesso, e le texture non sono le migliori. Tuttavia, c’è un netto miglioramento rispetto al primo capitolo. Parliamo ora dei combattimenti. Sono stati ridisegnati, e i cambiamenti sono benvenuti. Ora sono divertenti. Le battaglie in Fairy Tail 2 non sono le più brillanti o strategiche, ma sono più dirette. Con i titoli Atelier, Gust ha già mostrato di voler accelerare il ritmo dei combattimenti a turni, e in Fairy Tail 2 ha dato libero sfogo a questa intenzione. Si gestisce un team di tre ma si può sostituire un personaggio con un altro mago in riserva rapidamente.
In sintesi: un’esperienza promettente
Invece di aspettare turno per turno e scegliere azioni, si preme il pulsante x per attacchi normali. Questo riempie una barra che consente di usare altri pulsanti per attacchi speciali, consentendo combinazioni con altri personaggi in seguito. Sebbene si tratti di un gioco a turni, c’è molta azione. A volte ricorda il ritmo liberatorio dei musou.
La parte strategica sta nel curarsi, bloccare attacchi potenti e utilizzare il mago giusto con incantesimi efficaci contro i boss. Questi hanno una barra extra di protezione che bisogna superare prima di infliggergli danni.
Man mano che l’avventura avanza, si aggiungono più variabili ai combattimenti. Come detto, non sono profondi, ma hanno un buon ritmo e sono divertenti. Mancano un po’ di cura nelle animazioni dei nemici e maggiore varietà di situazioni, ma complessivamente sono ben gestiti.
Quest’esperienza iniziale con Fairy Tail 2 mi ha sorpreso positivamente. Le battaglie e i labirinti potrebbero migliorare, ma sono molto meglio del primo capitolo. Se vi è piaciuto Fairy Tail, questo sequel vi stupirà. Non posso affermare che Fairy Tail 2 sia un JRPG solido come una roccia, ma il primo mi sembrava un titolo mediocre per sfruttare il marchio, mentre ora abbiamo un gioco di avventure e ruolo divertente.
Fairy Tail 2 copre l’arco narrativo dell’Impero Alvarez, collegandosi con il gioco originale. La storia canonica viene raccontata meglio. Si percepisce maggiore attenzione nelle scene cinematiche e nelle vicende quotidiane tra le missioni. I personaggi sono ben rappresentati, e senza esagerare nel reparto tecnico, il gioco riesce a mantenere un tono positivo tracciato dall’anime e dal manga originale.
In sintesi, questo primo contatto con Fairy Tail 2 è stato positivo. Non convincerà chi non ama il lavoro di Hiro Mashima, ma sembra promettere un videogioco degno per i fan. E questo non è un risultato da poco. Continuerò a giocare per vedere come si evolveranno i combattimenti e se l’albero delle abilità di ogni personaggio offrirà situazioni più ricche. Per ora, posso dire che ci sono basi solide.
Ho giocato alla versione PC, e il gioco funziona bene su compatibili. Su Steam Deck ho avuto problemi e non sono riuscito a farlo partire. Un consiglio, visto che il gioco originale l’ho giocato su Nintendo Switch, non credo che la versione Switch di questo sequel sia altrettanto fluida. Ma la scelta è vostra.
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