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Nella battaglia per il miglior MMO, questo RPG a mondo aperto ha le idee chiare. Dopo 12 anni di sviluppo, esploriamo la fantasia di Throne and Liberty – Throne and Liberty

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Da alcuni giorni sto giocando a Throne and Liberty, il nuovo MMORPG free-to-play coreano, lanciato in Occidente da Amazon Games questa settimana. Accesso anticipato se possiedi un pack fondatore, altrimenti disponibile dal 1 ottobre. Amazon ha chiari obiettivi di replicare il successo ottenuto con Lost Ark nel 2021.

Un Mondo Magico e Fantastico

Se stai leggendo queste righe, probabilmente conosci già il titolo. Forse hai giocato ai server originali di NCSoft o partecipato alle recenti beta. In caso contrario, sappi che Throne and Liberty ti trasporta nel mondo magico di Solisium. Questo universo è ricco di contenuti PvEvP, caratteristici di questo tipo di giochi.

Nuove Meccaniche di Controllo

Una delle novità riguarda il sistema di controllo del gioco. Hai a disposizione una telecamera “classica”, che utilizza il clic sinistro e destro per il movimento e la modifica della prospettiva. Inoltre, c’è una telecamera “di azione”, simile a quella di giochi RPG come Elden Ring o New World. Qui il movimento è automatico nella direzione in cui si punta il cursore, utilizzato anche per selezionare obiettivi in combattimento o interagire con l’ambiente.

Combattimento Dinamico

Immagine di Throne and Liberty

Ogni arma ha la sua meccanica di blocco, e puoi alternare tra due archetipi.

Personalmente, preferisco il controllo classico dei MMORPG. Dopo anni di WoW, FF XIV o GW2, la mia mente è configurata in quel modo. Tuttavia, l’opzione alternativa è abbastanza interessante da farmi alternare tra le due, cambiando con una semplice assegnazione di tasti. Anche il sistema di combattimento adotta questa filosofia, combinando elementi di entrambi i mondi.

Armi e Abilità

In Throne and Liberty, ogni arma dispone di un proprio set di abilità e una meccanica di blocco che funge da parry. Questi elementi sono integrati nel sistema di combattimento tradizionale dei MMORPG, aggiungendo ulteriore profondità alla rotazione delle abilità.

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In questi casi, bisogna vedere combattimenti memorabili nei dungeon per convincersene

Pur sembrando secondario nella maggior parte del tempo, in alcuni casi è meglio implementato. Ad esempio, quando si sveglia una mandragora, questa salta dal suolo violentemente, costringendoti a contrattaccare per difenderti. Non è una novità rivoluzionaria, ma dimostra l’impegno dei coreani nel dare una svolta alla formula tradizionale del genere. In ogni caso, vale la pena provarlo, soprattutto perché è gratis.

In molti modi, l’esperimento ricorda l’epoca in cui Final Fantasy cercava di inserire azione tra i turni. Non è né male né eccezionale. Solo un nuovo strumento per i sviluppatori, a volte con esiti migliori, altre peggiori. Al momento, il combattimento di Throne and Liberty mi piace. Tuttavia, in questi casi, bisogna vedere combattimenti memorabili nei dungeon per convincersene del tutto.

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