Questa settimana, Passtech Games (creatori di Curse of the Dead Gods) rilasciano la versione 1.0 del loro RPG d’azione roguelite, Ravenswatch, dopo circa un anno e mezzo di sviluppo in accesso anticipato. L’aggiornamento introduce un vero boss finale, nuovi talenti per gli eroi, skin, un nuovo personaggio giocabile e un’occasione perfetta per dare un’occhiata al gioco.
La mia prima esperienza con Ravenswatch
Devo ammettere che avevo visto Ravenswatch promosso su vari social e siti, ma non avevo mai avuto il coraggio di provarlo fino ad ora. Parte della colpa è del grande backlog che noi utenti PC gestiamo ogni volta che esce un nuovo gioco. Ora, con la versione 1.0 disponibile, posso dirti che è abbastanza impressionante. Anche se i primi minuti sono stati un po’ ruvidi, presto ho notato il suo potenziale.
Personaggi di fiabe e nemici lovecraftiani
In Ravenswatch, personaggi di fiabe popolari come Cappuccetto Rosso, Aladino o Wu-Kong combattono contro mali lovecraftiani. Il “grande cattivo” ha un conto alla rovescia, e durante la partita devi prepararti al meglio per il suo arrivo. Ci sono obiettivi che ti ricompensano con grandi quantità di XP e alcuni che riducono la vita del boss, rendendo l’incontro finale più gestibile.
La struttura del metagioco
Tutto questo crea un metagioco comunitario nelle partite cooperative: alcuni obiettivi devono essere risolti prima di altri, le orde nemiche devono essere eliminate seguendo una logica e il tempo è letteralmente oro. Mi sto ancora abituando a queste regole, ma per ora Ravenswatch offre un’esperienza PvE rispettabile.
Gestione del danno nei giochi d’azione
Quello che mi convince di più è la gestione del danno. Sperimentando con Scarlet, una Cappuccetto Rosso che si trasforma in Lupo Mannaro di notte, sono riuscito ad arrivare alla fine del capitolo 3 in una delle mie prime partite. Essendo un personaggio corpo a corpo con un tempo di ricarica limitato per schivare, ho trovato che il scambio di danni con i nemici era una vera e propria montagna russa.
Subisci molti danni, ma curi altrettanto se giochi bene. Sei sempre in tensione.
Subisco molti danni, ma grazie a un potenziamento nella “abilità potente” che mi dà assorbimento di vita, recupero molta salute attaccando. Questo processo richiede di fare acrobazie con le abilità, aspettando spesso che la schivata o la difensiva siano pronte. Momenti che si traducono in tensione, e la tensione significa divertimento.
Ci siamo abituati a RPG d’azione che fanno le cose a modo loro: i souls-like richiedono di misurare bene i tempi per schivare, altrimenti i nemici ti puniscono con colpi duri che dicono chiaramente, “alla prossima mossa, muori”. Questo è un modo di rendere il danno divertente.
Risk of Rain 2 gioca con la fantasia del potere: molti avversari possono abbatterti in un solo colpo, ma tu puoi infliggere danni assurdi con l’equipaggiamento giusto. Un altro modo per divertirsi con i numeri.
Ravenswatch trasforma la tua barra della vita in una giostra che sale e scende frequentemente. Non ti lascia mai rilassare mentre il tuo personaggio diventa più forte passivamente, rendendo anche un mappa semplice interessante da esplorare.
In PC Revenge | Amo questo RPG di fantasia e fantascienza, e mi dispiace che Remnant 2 non abbia ereditato il meglio dell’originale.
In PC Revenge | In Dark Souls hai quattro barre. Salute, mana, resistenza e un’altra che il gioco non ti mostra mai, ma che è sempre presente: l’equilibrio.
Come giovane media indipendente,, PC Revenge ha bisogno del vostro aiuto. Sosteneteci seguendoci e segnalandoci su Google News. GRAZIE !