L’ingresso tardivo della Cina nel mondo delle console
Ti sei mai chiesto perché la Cina ha impiegato così tanto tempo per entrare nel mercato delle console e giochi AAA? Fino al 2014, il governo ne vietava l’uso. Le console venivano viste come un rischio per i giovani. Si temeva l’addiction e l’impatto negativo sullo sviluppo scolastico e sociale. Di conseguenza, Xbox, PlayStation e Nintendo sono arrivate nel paese solo dieci anni fa. Questo ha ostacolato la diffusione di giochi AAA di grande budget come Black Myth Wukong.
La cultura del gaming in Cina
Durante gli anni di divieto, in Cina si diffondevano i giochi per PC e mobile. Giochi gratuiti come League of Legends dominavano il mercato. I dispositivi mobili offrivano un modo più economico di giocare rispetto all’acquisto di console. Questo ha portato a un forte interesse per il modello free-to-play, rispetto ai giochi AAA premium.
Ostacoli e barriere nel mercato cinese
Le regole severe e la censura del governo cinese rappresentano un ulteriore ostacolo. I videogiochi con troppa violenza o temi politici o religiosi sono vietati. La Cina, tuttavia, ha sempre promosso la propria industria, come Tencent o NetEase. Queste aziende competono con le imprese straniere per catturare un pubblico più vasto.
Opportunità per il futuro
Un’altra difficoltà per le aziende esterne è rappresentata da tasse e tariffe d’importazione. Questi fattori hanno spesso scoraggiato le aziende straniere dall’entrare nel mercato cinese. Tuttavia, Black Myth Wukong ha segnato un cambiamento importante. Questo ha spinto molti studi a sviluppare giochi per console destinati anche ai mercati occidentali. Black Myth Wukong ha venduto 20 milioni di copie, molte delle quali in Cina.
Altri studi cinesi stanno seguendo questo percorso. Creano giochi AAA per console che attirano l’attenzione del mondo. Titoli come Phantom Blade Zero aspirano a essere venduti in tutto il mondo. Anche in Cina, dove potrebbero avere il maggiore successo. S-Game ha parlato dell’espansione nel settore console in un’intervista con 4Gamer.
Liang Qiwei, CEO di un noto studio cinese, ha spiegato perché ci si aspetta un’espansione del mercato cinese. “Fino ad ora, la tecnologia e il mercato non erano sufficientemente sviluppati. Non potevamo creare giochi per console. Non era solo una scelta degli studi. Lo desideravamo sin dall’inizio”, ha detto parlando delle limitazioni dell’industria cinese.
Prima dell’uscita di Wukong, il 30-40% delle vendite di giochi occidentali e giapponesi proveniva dalla Cina. Ora, i sviluppatori cinesi hanno acquisito esperienza. “Abbiamo molta esperienza nei giochi mobile. Abbiamo lavorato a subappalti come la cattura di movimento, per giochi AAA di altri paesi”, ha detto Qiwei a Hobby Consolas.
La Cina non è sola in questo processo. Anche la Corea del Sud sta vivendo un momento simile. Successi come Lies of P hanno spinto il governo a investire nel sviluppo di videogiochi per console. Queste notizie sono vantaggiose per i giocatori di tutto il mondo. Ricevono titoli sviluppati da team talentuosi di paesi che tradizionalmente non competono nel mercato dei videogiochi AAA.
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