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Le console Xbox Series e PS5 sono davvero “incapaci” di eseguire un gioco di strategia? Gli autori di una delle uscite più controverse del 2023 ne discutono.

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Cities: Skylines 2 è diventato il tema caldo tra gli appassionati di strategia e gestione. Dalla sua uscita alla fine del 2023, il gioco di Colossal Order ha attirato una pioggia di critiche. Problemi di prestazioni, stabilità e simulazione lo hanno portato a essere tra i giochi più criticati su Steam. La versione per console rimane un’incognita dopo mesi di silenzio, ma ora il team europeo ha finalmente chiarito il motivo del ritardo del porting su PS5 e Xbox Series X|S: le limitazioni delle console attuali sono insormontabili.

Il percorso verso la stabilità del gioco

Di recente, abbiamo parlato di Cities: Skylines 2. Dopo numerosi problemi, il gioco ha finalmente raggiunto una versione “stabile su PC”. Tuttavia, questo è solo un passo per offrire la miglior esperienza di strategia. Nuovi aggiornamenti e patch sono in arrivo. Ma il dilemma principale rimane la versione console, annunciata per la primavera del 2024, ma ancora non disponibile.

Le console non riescono a gestire la simulazione

Il team ha mantenuto segreta la versione console il più a lungo possibile. Tuttavia, le crescenti preoccupazioni sulla sua cancellazione li hanno costretti a fare chiarezza. Colossal Order ha dichiarato con fermezza che la CPU e la GPU di PS5 e Xbox Series X|S causano instabilità nel sistema di simulazione.

Sfide tecniche e futuro del gioco

Il team ha sottolineato come questi problemi siano difficili da risolvere a causa delle limitazioni hardware delle console. Questo non li fermerà. Continuano a lavorare per ottimizzare l’hardware esistente. I problemi principali riguardano la velocità dei fotogrammi e l’eccessivo utilizzo di memoria, sfide dure da superare.

Il problema della fluidità

Poco prima del lancio della versione PC, il team dichiarò che non avevano una versione giocabile. Dissero che un progetto del genere potrebbe funzionare anche a meno di 60 FPS. Le 30 immagini al secondo potrebbero diventare lo standard su console. “Finché i problemi non verranno risolti, non possiamo dare una data di uscita precisa. Il lancio console resta una priorità per noi”, ha concluso il team.

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