Un Amore per il Bottino nei Giochi d’Azione
Sebbene non sia il più diffuso, adoro i giochi incentrati sulla progressione attraverso il bottino. Titoli come Diablo, Borderlands e Destiny mi entusiasmano. Recentemente, ho provato un hack-and-slash chiamato Voin. Questo gioco ha lanciato una demo aggiornata durante lo Steam Next Fest. Fa qualcosa di interessante: ti offre oggetti potenti fin dall’inizio, ma sono corrotti. Se li equipaggi, il gioco diventa più impegnativo. Per usarli normalmente, devi prima purificarli nella tua base operativa.
Meccaniche di Gioco Innovative
Questa idea ricorda i giochi di estrazione. Alcuni hanno aree specifiche per questa operazione, come in The Division 1, dove devi sopravvivere per uscire dall’area contaminata. E Voin? È semplice: guardi in alto, se sei sotto un cielo aperto, premi E per tornare dalla missione. Tuttavia, devi aver ucciso alcune mostruosità prima. Fondamentalmente, puoi tornare dopo ogni cassa aperta. Questa è l’idea.
Una Nuova Prospettiva di Gioco
Purificare prima di utilizzare non è una novità, ma guardare al cielo sì. Un game designer tende a organizzare l’ambiente di gioco per un monitor più orizzontale che verticale. La maggior parte delle azioni si svolge davanti o dietro, non sopra o sotto. È logico: si sfrutta lo spazio nel modo migliore.
Innovazioni e Sfide nel Combattimento
Voin mi affascina anche per altri motivi. L’aspetto artistico è notevole. Le strutture enormi ricordano lo stile del pittore polacco Beksiński. Il sistema di combattimento mi intriga: reinterpreta i classici scontri corpo a corpo. Non si tratta solo di colpi leggeri o pesanti.
Itemizzazione Profonda e Coinvolgente
Ogni anello, amuleto e pendente in Voin ha uno o due effetti cumulabili. Aggiungono profondità all’azione in secondo piano. Questi effetti influenzano la ricarica delle abilità o ne aumentano l’efficacia. Puoi lanciare fulmini con un martello infuocato, eliminando nemici in un colpo.
Esperienze di Gioco e Prospettive Future
Ho commesso un errore equipaggiando oggetti maledetti ovunque. Ho mantenuto la velocità di Ghostrunner, ma l’interfaccia era a pezzi. Ogni nemico diventava un ostacolo. Meglio avanzare con cautela. Se perdi, non preoccuparti: una baliza nel cielo segna il luogo della tua morte. Puoi recuperare ciò che hai perso.
Voin ha un grande potenziale, ma deve migliorare l’orientamento. Una bussola, minimappa o punto di riferimento aiuterebbero. I mappati sono vasti e ricordare le direzioni è arduo. Tuttavia, è un problema di accessibilità che spero vengano risolti presto.
Sulla pagina di Steam non appare una data di lancio. È comprensibile, data la presenza di un solo sviluppatore. Tuttavia, il gioco promette bene. Puoi provare la demo ora stesso.
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