Il Mio Inizio nel Mondo degli Esports
Mi sono avvicinato al mondo dei videogiochi partecipando a un evento importante in occasione della Madrid Games Week. Questo evento fu speciale per me, perché vi partecipai insieme ai miei amici dell’associazione di esports che avevamo fondato all’Università di Oviedo. Fu in quel momento che iniziò il mio percorso nell’industria del gaming. Cominciai a lavorare come giornalista di videogiochi, facendo anche apparizioni su Twitch e nei podcast. Pensavo che il mio percorso fosse unico, ma scoprii presto di avere un’anima gemella in Riot Games.
Un Incontro Speciale con Matt Leung-Harrison
Alla vigilia dei Mondiali di League of Legends, notai il quinto titolo di Lee “Faker” Sang-Hyeok. Ebbi anche l’opportunità di parlare con Matt Leung-Harrison, conosciuto come Riot Phroxzon. È il Capo del Design di Gameplay per il MOBA di Riot. Ha la responsabilità di gestire i campioni, l’equilibrio del gioco e i cambiamenti stagionali.
Da YouTuber a Designer di Gioco
La sua storia somiglia molto alla mia. Phroxzon fondò la Società di League of Legends all’Università del Galles del Sud. Gestiva anche un canale YouTube che insegnava a raggiungere il livello diamante. Durante gli studi, svolse due tirocini in Riot Games e ottenne un impiego nel 2016. Da lì, salì di grado fino a diventare uno dei principali responsabili della direzione creativa del gioco.
Insegnare League of Legends al Mondo
La mia prima domanda fu inevitabilmente su com’era passare da creare contenuti su YouTube a lavorare sul gioco stesso. Phroxzon mi spiegò che la transizione da giocatore a sviluppatore è un grande cambiamento. All’inizio, analizzava tutto dal punto di vista del giocatore. Ora, deve considerare il gioco in modo più completo, comprendendo i desideri del pubblico e delle varie tipologie di giocatori.
Phroxzon ha cercato di insegnare League of Legends attraverso il suo canale. Mi colpì la sua idea su come i giocatori possano migliorare senza risorse esterne. “Un video è una cosa, ma giocare e vivere le situazioni è un’altra”, spiegò.
Un Nuovo Approccio per Educare i Giocatori
Una possibile soluzione potrebbe essere l’introduzione di modalità meno impegnative. Queste modalità potrebbero fungere da versioni ridotte di LoL, come già fa ARAM. Phroxzon disse che è importante trovare modi naturali per insegnare il gioco, magari con regole più semplici e meno campioni disponibili.
League of Legends ha sempre usato giocatori per crescere. Questo è essenziale anche nel marketing, considerando il piccolo budget pubblicitario. Phroxzon propose un sistema di tutoraggio per supportare nuovi giocatori. “Non ci sono molti incentivi per insegnare ai nuovi”, osservò.
L’importanza di Ascoltare i Giocatori
Il feedback della comunità è cruciale per Phroxzon. Ci sono tre tipi di opinioni: quelle che coincidono con la visione del team, quelle che richiedono un adattamento e quelle impraticabili o finanziariamente insostenibili. “Dobbiamo essere trasparenti con i giocatori”, disse.
L’interpretazione dei dati è complessa. Phroxzon utilizza un “oceano di dati” per confrontare vari aspetti del gioco. Spesso formula ipotesi, valutando l’efficienza di strategie come il roaming.
La Ricetta del Successo: Aggiornamenti Continui
Phroxzon sottolinea l’importanza degli aggiornamenti regolari. Il team deve pianificare a breve, medio e lungo termine. Un esempio concreto è il Dragone Chemtech, rimosso dopo essere stato poco apprezzato dalla comunità.
Comprendere i futuri desideri dei giocatori è essenziale. “Forse i giocatori vogliono meno partite classificate”, ipotizza Phroxzon.
La conversazione con il capo del design di League of Legends mostra l’importanza di competenze diverse nello sviluppo dei giochi. Riot Games investe molto nei suoi giocatori per mantenere vivo il gioco da 15 anni. Il loro impegno si riflette nella continua evoluzione del gioco.
Come giovane media indipendente,, PC Revenge ha bisogno del vostro aiuto. Sosteneteci seguendoci e segnalandoci su Google News. GRAZIE !