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Il capo di Baldur’s Gate 3 scherza sul lancio del prossimo RPG, ma preferisce dire che uscirà “quando sarà pronto” piuttosto che fissare una data.

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Larian Studios: Un Futuro Atteso con Ansia

Tantissimi appassionati seguono da vicino le novità di Larian Studios. Dopo il successo globale di Baldur’s Gate 3, l’interesse dei fan e dell’industria videoludica si concentra sui prossimi passi del team. Sebbene ci siano ancora molte domande sui nuovi titoli della sviluppatrice, una cosa resta chiara: i progetti verranno lanciati solo quando saranno pronti.

Parole di Swen Vincke: Tra Serietà e Ironia

In una recente intervista a IGN, Swen Vincke, fondatore di Larian Studios e direttore di Baldur’s Gate 3, ha ribadito questa filosofia. Dopo aver ricevuto il Premio di Riconoscimento Speciale ai SEA Game Awards 2024, Vincke ha sorpreso il pubblico dicendo di voler tornare all’evento tra cinque anni, un’affermazione che molti hanno interpretato come un possibile lancio nel 2029.

Mantenere la Libertà Creativa

Tuttavia, Vincke ha chiarito le sue parole con IGN subito dopo l’evento. “Era solo una battuta. Non ho idea,” ha detto. “Il nostro prossimo gioco uscirà quando sarà veramente pronto. Questi sono progetti complessi che richiedono tempo. Quindi, vi chiediamo di non forzarci a fissare una data.” L’obiettivo di Larian Studios non è rispettare le scadenze, ma prendersi il tempo necessario per creare un’esperienza unica.

L’Influenza di Baldur’s Gate 3

Vincke ha anche sottolineato quanto Baldur’s Gate 3 abbia influenzato le aspettative dei fan dei videogiochi di ruolo. “Le aspettative sono altissime,” ha detto ai membri del team. “Seguite semplicemente i vostri istinti. Vedremo dove ci porteranno.” Ha aggiunto che il fallimento è una parte fondamentale del DNA dello studio. “È parte della creatività e dobbiamo ricordarlo,” ha detto. “Ora che siamo fuori dai riflettori, possiamo concentrarci su ciò che amiamo fare.”

Un Futuro di Innovazione

Per quanto riguarda i due nuovi RPG in sviluppo, Vincke non ha rivelato dettagli concreti. Tuttavia, ha condiviso la filosofia dello studio nella creazione di videogiochi: “Creiamo qualcosa di cui essere orgogliosi, qualcosa che vorresti mostrare ai tuoi amici e che tu stesso vorresti giocare. Questo è il cuore pulsante del nostro lavoro. Se diamo libertà ai nostri talentuosi team e ci fidiamo del loro massimo impegno, non possiamo fallire.”

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