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“Ci sono troppi giochi soulslike all’anno”. Sta spopolando su Steam con il 96% di recensioni positive e se lo trovi più facile del suo predecessore, non è un caso.

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Quando ripensiamo al passato, un genere di videogiochi ha dominato negli anni: i soulslike. Dopo il successo di Dark Souls, molti hanno seguito il suo esempio. Alcuni giochi hanno addirittura modificato questo stile per renderlo più accessibile. I creatori di Ender Magnolia: Bloom in the Mist, il seguito del metroidvania del 2021 Ender Lilies, hanno optato per una risoluzione differente: “ci sono troppi soulslike ogni anno“. La loro creazione sta riscuotendo un enorme successo, con un 96% di recensioni positive su Steam. Ma perché questa scelta?

Una Svolta Nella Difficoltà del Gioco

Hiroyuki Kobayashi, direttore esecutivo di Binary Haze Interactive, ha spiegato la decisione in un’intervista recente con Famitsu. Durante lo sviluppo di Ender Lilies, il team cercava ispirazione da FromSoftware per creare un’esperienza sfidante ma accessibile. Kobayashi ha voluto che Ender Magnolia fosse un punto d’ingresso nel genere metroidvania, con un livello di difficoltà esigente ma superabile, arricchito da una grafica attraente in 2D e movimenti fluidi. L’obiettivo era fondere il metroidvania con la sfida intrinseca dei soulslike per creare un ibrido che altri avrebbero seguito.

Un Cambio di Mentalità Improvviso

Il team di Ender Magnolia ha discusso a lungo sulla difficoltà. Kobayashi desiderava mantenere o aumentare il livello di sfida per non deludere i giocatori esperti. Tuttavia, un programmatore ha suggerito un’idea diversa: “perché non smettiamo di fare tutto soulslike? Un giocatore ha bisogno di un solo soulslike all’anno, e quello dovrebbe essere di FromSoftware”. Queste parole hanno fatto riflettere Kobayashi.

Feedback Cruciale dai Giocatori

Il feedback dei giocatori durante l’accesso anticipato di Ender Magnolia è stato determinante. Alcuni hanno apprezzato la difficoltà ridotta, mentre altri si sono lamentati della mancanza di sfida rispetto al progetto precedente. Per rispondere alle diverse esigenze, il team ha introdotto una scelta di livelli di difficoltà, permettendo ai giocatori di scegliere ciò che meglio si adatta alle loro preferenze. Questo ha ridotto la difficoltà nel segmento intermedio, adottando una strategia di “non saturare il mercato con un altro soulslike“.

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Un Successo Innegabile

Ender Magnolia: Bloom in the Mist è stato rilasciato il 23 gennaio e, sebbene il 96% di recensioni positive si riferisca al periodo di accesso anticipato, il numero di valutazioni positive dopo il lancio ufficiale è stato impressionante. Il metroidvania ha decuplicato il suo record di giocatori simultanei ad aprile 2024, raggiungendo ben 13.676 utenti.

La scelta di ridurre la difficoltà ha portato un nuovo pubblico e ha dimostrato che i giochi non devono essere estremamente difficili per essere amati. La semplicità può attrarre più giocatori senza compromettere l’essenza del genere.

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