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Uno studio sulla pirateria rivela il reale costo per le aziende: bypassare Denuvo causa perdite del “20% nelle prime settimane”

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L’impatto della pirateria è un tema sempre attuale nel settore dei videogiochi. Questa pratica è storicamente malvista, evolvendosi al passo con le tecnologie del settore. Negli ultimi anni, le tecnologie DRM per contrastare la pirateria sono diventate sempre più invasive. Recentemente, un nuovo studio ha gettato luce sul costo economico della pirateria nei videogiochi. Le aziende possono perdere fino al 20% delle entrate quando vengono superati i sistemi di protezione, come il DRM Denuvo.

Lo studio su Denuvo e le sue implicazioni

Pubblicato sulla rivista Entertainment Computing, questo studio si concentra sulla pirateria post-violazione delle protezioni Denuvo. Questo DRM, tanto noto quanto discusso, mira a prevenire le copie illegali dei giochi. Secondo i risultati, le perdite economiche possono essere notevoli nelle prime settimane dopo il lancio di un gioco, incidendo direttamente sugli editori.

Perdite a sei mesi dalla pubblicazione

William Volckmann, ricercatore presso la University of North Carolina e autore dello studio, ha esaminato 86 giochi per PC protetti da Denuvo tra il 2014 e il 2022. Secondo lui, un gioco piratato nella prima settimana di uscita può perdere il 20% delle entrate. Tuttavia, se la violazione avviene dopo sei settimane, le perdite scendono al 5%. Dopo 12 settimane, l’impatto diminuisce sensibilmente.

L’efficacia di Denuvo nei primi mesi

Denuvo si rivela più efficace nelle prime 12 settimane, periodo in cui si concentrano le maggiori vendite. Una volta che le vendite calano, i sviluppatori possono scegliere di rimuovere il DRM senza grandi perdite. Alcuni editori hanno adottato questa strategia, con Star Wars Jedi: Survivor come esempio recente. Rimuovere il DRM aiuta a soddisfare i giocatori contrari a tali sistemi, senza compromettere le entrate iniziali.

Denuvo

Imagen Entertainment Computing / William Volckmann

L’importanza dei dati per una stima accurata

La mancanza di dati pubblici sulle vendite complica la misurazione esatta delle perdite. Volckmann ha utilizzato recensioni degli utenti su Steam e il numero di giocatori attivi per stimare le entrate. In generale, Volckmann sostiene fermamente che più giochi dovrebbero utilizzare sistemi di protezione come Denuvo per proteggere le entrate nei primi mesi di mercato.

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