Lo Sviluppo Turbolento di S.T.A.L.K.E.R. 2
In molti ricordano che lo sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. 2 iniziò nel 2018. Tuttavia, la prima versione di questo gioco di ruolo sparatutto risale al 2010. Il team ucraino aveva iniziato a lavorare a Clear Sky insieme alla continuazione del gioco originale del 2007. Ma, dopo innumerevoli problematiche, il progetto venne ripreso da zero. GSC Game World affrontò molte sfide negli anni seguenti: attacchi informatici, un’invasione militare nel proprio paese e vari ritardi. Finalmente, una notizia positiva: lo studio annuncia che il gioco è entrato in fase Gold, indicando che è praticamente completo.
Un Viaggio Sfidante per GSC Game World
La storia di GSC Game World sembra un copione da documentario. Con il sostegno di Xbox, il team ucraino ottenne maggiore visibilità a livello internazionale. Inoltre, esplorò per la prima volta il mondo delle console. Ci hanno toccato nel profondo mostrando le difficoltà di uno dei progetti più complessi nel nostro settore in un documentario di 90 minuti intitolato War Game. I ritardi avevano sempre perseguitato il team, ma ora sembrano un ricordo lontano.
Il Lancio Imminente di S.T.A.L.K.E.R. 2
Ad agosto il gioco subì un ritardo, perdendo la finestra di lancio di settembre. Tuttavia, GSC Game World ha lavorato duramente per perfezionare il gioco, raggiungendo finalmente la fase Gold. L’account ufficiale del team europeo ha condiviso la notizia, accompagnata da un breve teaser e il messaggio: “Ci vediamo nella Zona, stalkers“. Un messaggio semplice ma potente, che segna la fine di un lungo cammino e l’inizio di una nuova era, con il gioco che arriverà sugli scaffali e nei PC il prossimo 20 novembre.
Futuro Multigiocatore e Aggiornamenti
Essere giunti alla fase Gold non significa che GSC Game World si fermerà. Il team ucraino conferma che i mesi successivi saranno cruciali quanto le ultime settimane prima del lancio. Tra le promesse post-lancio c’è l’introduzione di una modalità multigiocatore, il supporto per mod e miglioramenti grafici. Non vogliono che il gioco venga dimenticato dopo una settimana.
- La mitologia oscura di STALKER si ispira a un romanzo sovietico di fantascienza con colpi di scena.
- Un mondo aperto di oltre 60 km² in cui ogni cosa può ucciderti. Lo abbiamo sperimentato in appena 30 minuti giocando a S.T.A.L.K.E.R. 2.
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