Il Mercato dei Videogiochi: Un Terreno di Copie e Ispirazioni
Nell’industria dei videogiochi, replicare il successo di titoli famosi è un fenomeno ricorrente. Spesso, sviluppatori cercano di sfruttare la fama delle grandi produzioni per conquistare una fetta del mercato dei giochi AAA. Questa pratica genera molta discussione. Spesso, risultano prodotti che si avvicinano al plagio evidente. Un esempio recente è Wukong Sun: Black Legend, fortemente ispirato a Black Myth Wukong.
Wukong Sun: Black Legend e la sua Discussa Comparsa
Da poco, sulla eShop di Nintendo Switch è apparso Wukong Sun: Black Legend. Questo gioco assomiglia enormemente a Black Myth Wukong, tranne che per la giocabilità. Lontano dall’essere solo una fonte d’ispirazione, il gioco in 2D riprende elementi fondamentali come il bastone e il personaggio, diventando un clone palese del progetto di Game Science. Sui social, la presenza di questo titolo è diventata virale.
Lancio e Prezzo di Wukong Sun: Black Legend
Per i curiosi, Wukong Sun: Black Legend uscirà il 26 dicembre e avrà un costo di 8 dollari sulla eShop americana. Alcuni giocatori lo hanno già prenotato, ma vista la chiara violazione del copyright del più venduto RPG d’azione di quest’anno, non sorprenderebbe vederlo ritirato presto. Game Science ha buoni motivi per agire legalmente contro questo progetto.
Scopri di Più su Wukong Sun: Black Legend

Nella descrizione di Wukong Sun: Black Legend leggiamo: “Imbarcati in un epico Viaggio in Occidente. Diventa l’immortale Wukong, celebre Re Scimmia, affrontando un mondo caotico pieno di mostri potenti e pericoli incalcolabili. Scopri una storia ispirata alla mitologia cinese, con combattimenti pieni d’azione, ambienti mozzafiato e nemici leggendari”. Questi fenomeni non sono nuovi. L’anno scorso, un gioco simile a The Last of Us veniva venduto per un euro su Nintendo Switch.
Implicazioni del Successo di Black Myth Wukong
su PC Revenge leggiamo: “Il vero significato del successo di Black Myth Wukong per tutti noi”. Inoltre, sempre su PC Revenge, si discute come “I grafici iperrealisti di Black Myth: Wukong pongano un problema difficile da risolvere”.
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