Ti ricordi dei giochi Imagina ser…? Giocare a “lavorare” mentre ci divertiamo è una tradizione radicata da decenni nell’industria dei videogiochi. L’evoluzione di questo concetto è riflessa nei cozy games e nei giochi di gestione, che spesso diluiscono l’idea di “lavorare per vivere”. Tuttavia, pochi titoli hanno saputo farsi notare per il loro umorismo e abilità nel farci gestire situazioni complesse con un sorriso, come la saga di Two Point. Questa serie si presenta come erede spirituale del classico Theme Hospital, e ha già due capitoli sul mercato. Ora si appresta a lanciare il suo terzo progetto in soli sei anni: un Two Point Museum che ho avuto l’opportunità di provare per quasi 10 ore e che mi ha chiarito una cosa: la saga è in piena forma.
Un’idea rinnovata di gestione del museo
In effetti, ripetere la stessa idea di gestione di un mestiere per tre volte di seguito può sembrare rischioso. Questa volta, si tratta di gestire un museo con tutte le sue sfaccettature, dall’esplorazione all’archeologia. Qualcuno potrebbe pensare che replicare una formula vincente così rapidamente possa essere troppo. Però, gli sviluppatori britannici hanno un asso nella manica: un’incredibile ambizione di espandersi in orizzontale e in verticale.
Innovazioni nel gameplay e nella gestione
Come accennato, ho potuto provare Two Point Museum grazie a una versione di anteprima offerta da SEGA, l’editore del gioco. Ho giocato due dei primi scenari dell’avventura e ho parlato con alcuni dei suoi creatori. L’idea di immergersi nel mondo esilarante di Two Point era già di per sé attraente per i veterani della saga e per gli amanti della gestione. Tuttavia, Two Point Studios non si è limitato a ripetere ciò che aveva già fatto. Museum abbandona la concezione individualistica dei giochi precedenti, dove il campus o l’ospedale erano semplici contenitori di stanze. Adesso si evolve in un concetto più aperto e organico.
Sistema di esplorazione e gestione degli oggetti
Il nuovo ambiente di gioco è tematico, offrendo non solo nuovi oggetti ma anche eventi casuali originali. Lo studio britannico ha apportato un cambiamento fondamentale sotto il cofano del gioco, con un sistema di influenza degli oggetti che funziona in modo molto naturale. In passato, un sistema di specializzazione delle attività richiedeva la vicinanza degli oggetti per aumentare l’efficienza. Ora, si comprende meglio cosa fa funzionare un museo: l’informazione.
Un viaggio alla Indiana Jones per arricchire il museo
Abbiamo anche un sistema di spedizioni per esplorare e ottenere nuovi oggetti. Come in Jurassic World Evolution, i nostri lavoratori diventeranno esploratori. Un mappa interconnessa ci permetterà di scoprire oggetti unici in base alla regione esplorata. L’idea è di far crescere gradualmente il museo. A differenza di Campus, dove la buona reputazione consentiva nuove ricerche, qui il museo si espande in modo progressivo.
Ogni spedizione ha tre livelli di difficoltà, che richiedono più tempo e aumentano i rischi. Una spedizione in una zona polare potrebbe portarci un fossile raro o un yeti congelato, enfatizzando l’umorismo del gioco. Ma attenzione ai pericoli come lesioni o danni all’elicottero. Il progetto non mira a essere troppo profondo, né a imitare Jurassic Park Evolution. Piuttosto, aggiunge un pizzico di microgestione, dimostrando coraggio e ispirazione dai grandi.
Two Point Studios sembra avere tutto sotto controllo per il lancio di Museum, previsto per il 27 febbraio 2025 su console e PC. Non si sa ancora se il gioco sarà disponibile su Game Pass. Tuttavia, gli sviluppatori intendono espandere il potere della community come mai prima d’ora, e la funzione di mod ufficiali è già confermata. Ora non ci resta che aspettare.
Come giovane media indipendente,, PC Revenge ha bisogno del vostro aiuto. Sosteneteci seguendoci e segnalandoci su Google News. GRAZIE !












