Un Momento Insolito per l’Industria dei Videogiochi
L’industria dei videogiochi attualmente vive una fase complessa. Ogni giorno sentiamo di nuovi licenziamenti e progetti cancellati. Il mercato è saturo di titoli che spesso deludono le aspettative di vendita. Shawn Layden, ex presidente dei PlayStation Worldwide Studios, ha condiviso le sue opinioni. Ha parlato delle sfide affrontate dal marchio gaming di Sony e della fine della guerra delle console. Dopo oltre 30 anni in Sony, Layden ritiene che il problema principale risieda nei costi di sviluppo e nel tempo necessario per realizzare ogni avventura.
Il Costo Esorbitante dei Giochi AAA
Layden ha discusso di questo problema in un articolo su Eurogamer UK. I giochi AAA hanno ora un budget insostenibile. “Dobbiamo affrontare due o tre problemi cruciali”, ha detto. “Uno è l’esplosione dei costi di sviluppo. Ogni generazione di console raddoppia i costi di produzione.” Aggiunge che i giochi per PS4 richiedevano investimenti di 150 milioni esclusi i costi di marketing. Per PS5, si prevedono spese tra i 300 e i 400 milioni. Questo modello non è sostenibile.
La Durata dei Giochi e il Tempo dei Giocatori
I costi sono così alti che Layden teme una crescita eccessiva del settore. “Come possiamo limitarlo?” si chiede. “Credo che i giochi siano troppo lunghi. Non ho il tempo per Red Dead Redemption 2, che richiede 90 ore. Sono in pensione e non dispongo di 90 ore”. Per anni si è parlato di giochi da ‘100 ore’. Ma questa non è più la norma.
Adattarsi al Cambiamento Demografico dei Giocatori
Nei primi anni, i giocatori avevano tra i 18 e i 23 anni. Oggi, l’età media si è spostata verso i 30 anni. I giocatori di oggi hanno meno tempo a disposizione. “Il nostro focus non corrisponde alla realtà del mercato“, sostiene Layden. Vorrebbe vedere titoli con una durata di 18-23 ore, ma altrettanto coinvolgenti. Vuole che ogni gioco sia emozionante come la scena dei cani in Resident Evil.
Un Futuro Incerto per i Costi di Produzione
Layden cita God of War: Ragnarok come esempio di alti costi di sviluppo. Un rapporto del 2023 rivela che il gioco ha avuto un budget di 200 milioni di dollari. Una cifra molto superiore rispetto ai 44 milioni di God of War 3. E sembra che queste cifre continueranno a crescere.
In conclusione, l’industria dei videogiochi deve affrontare molte sfide. I costi elevati e la scarsità di tempo sono solo alcuni dei problemi. Per sopravvivere, i creatori devono adattarsi a un pubblico in evoluzione.
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