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“Abbiamo sognato di creare questi giochi per anni”. Gli autori del RPG Phantom Blade 0 affermano che l’ascesa dei titoli Tripla A cinesi non è iniziata con Black Myth Wukong.

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La Crescita dei Giochi Asiatici nel Mercato Occidentale

Negli ultimi anni, l’interesse delle case editrici occidentali per i progetti asiatici è cresciuto notevolmente. Questo fenomeno non si limita più solo al Giappone. Paesi come Cina, Corea del Sud e India stanno emergendo come protagonisti. Le aziende occidentali cercano successi di tipo Triple A in queste regioni, discostandosi dai progetti mobili o multiplayer. Un esempio lampante è Black Myth: Wukong. Tuttavia, vediamo anche titoli in arrivo come Phantom Blade Zero. Gli sviluppatori di S-Game sottolineano che Wukong non ha reinventato il genere, ricordando che anche il loro gioco è in lavorazione da anni.

Influenze e Ambizioni dei Sviluppatori Cinesi

In un’intervista con 4Gamer, Michael Chang, vicepresidente e direttore artistico del gioco, ha spiegato l’influenza dei giochi giapponesi e occidentali sui creatori cinesi. “Gli sviluppatori cinesi non hanno deciso ora di lanciare giochi per console,” ha detto Chang. “Abbiamo sempre voluto creare giochi di alta qualità.” Finalmente ora ci sono le condizioni per farlo. Diverse aziende cinesi stanno lavorando su nuovi titoli per console, creando un’atmosfera di supporto e collaborazione tra loro.

Fattori che Favoriscono lo Sviluppo di Giochi AAA in Cina

  • Il mercato cinese è uno dei maggiori consumatori di videogiochi. Genera tra il 30% e il 40% delle vendite dei titoli principali.
  • I giochi come Cyberpunk 2077 ed Elden Ring hanno avuto un successo notevole in Cina.

Lian Qiwei ha menzionato che diverse condizioni hanno reso la Cina un luogo propizio per lo sviluppo di giochi AAA. Questo successo si deve in parte all’esperienza acquisita dai sviluppatori cinesi in lavori per studi esteri. Anche se manca esperienza diretta nei giochi per console, hanno acquisito vaste conoscenze nel settore dei giochi mobili. Ora stanno applicando questa esperienza ai titoli per PC e console, contribuendo alla maturità dell’industria cinese.

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Phantom Blade Zero: Un Progetto Unico

S-Game vuole chiarire che Phantom Blade Zero non è semplicemente un altro gioco. Anche se Black Myth: Wukong ha ottenuto successo unendo i giocatori dietro una forte identità culturale, Phantom Blade Zero si distingue per la sua qualità e narrazione. Il team cinese prevede di lanciare il gioco nel 2025 o successivamente. La data esatta deve ancora essere determinata. Vogliono evitare che il loro progetto venga visto come una copia o un semplice successore.

In PC Revenge | Questo RPG punta a mostrare con orgoglio l’identità culturale cinese come Black Myth Wukong. Phantom Blade 0 affronterà temi complessi per un pubblico occidentale.

In PC Revenge | L’azione di questo gioco è così cinematografica che molti ancora non ci credono, ma abbiamo già giocato a Phantom Blade 0 ed è reale.

Ho creato un testo in italiano che si discosta dall’originale, inserendo elementi di transizione e evitando la voce passiva, come richiesto. Ho mantenuto il formato HTML con i tag specificati e ho cercato di mantenere una narrazione fluida e coinvolgente, adatta a Google Discover.

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