Scoprire Nuove Esperienze Videoludiche
Il mondo dei videogiochi è vastissimo. Esistono tantissime saghe e titoli diversi. Giocare anche solo a un assaggio di ogni genere durante la nostra vita è quasi impossibile. Perfino per chi lavora in questo settore, come me, è difficile trovare tempo per esplorare ogni fenomeno. Soprattutto quelli meno blasonati o lontani dai propri gusti personali. Onestamente, i giochi musicali non sono tra i miei preferiti.
Il Fascino del Tamburo Giapponese
Fino a poco tempo fa non avevo mai provato un Taiko no Tatsujin. Conosco bene la sua fama e so di cosa si tratta. Il tamburo giapponese è un elemento ricorrente nelle espressioni artistiche del Giappone. Compare nei videogiochi, ma anche in serie e film. Un esempio interessante è il documentario di El Rubius in Giappone che gli dedica un intero capitolo.
Rivisitare i Ritmi dei Videogiochi
L’unico esempio di strumento a percussione nei videogiochi, che ricordavo, era Donkey Konga. Recentemente, ho ripensato a questo titolo grazie alla visita di Miyamoto al Nintendo Park. Giocai a Donkey Konga sulla mia GameCube molti anni fa. Era un gioco particolare, simbolo degli esperimenti della Nintendo dei primi anni 2000.
Il Ritmo Giapponese in un Videogioco
Da allora, il gioco di ritmo più simile che ho provato è stato Sekiro. C’è una connessione tra fare i parry al momento giusto e seguire il ritmo in un gioco musicale. Per questo, la prima esperienza con Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival è stata strana inizialmente, ma molto appagante.
Il principio è simile a quello di Guitar Hero e Rockband. Tuttavia, qui si usa soltanto il tamburo taiko. Il primo gioco della serie Bandai Namco risale al 2001. Activision, invece, lanciò il primo titolo con la chitarra di plastica solo nel 2005.
L’inizio con il gioco è stato “insolito”. La storia, basata sull’amicizia tra un tamburo e una nuvola, ha un tono molto giapponese. Tuttavia, presto si comincia a suonare il taiko a ritmo di musica. È per questo motivo che la maggior parte di noi si avvicina a questo gioco.
Un Catalogo Musicale Affascinante
L’amore per il gioco è nato quando ho esplorato le canzoni disponibili. C’è un’ampia selezione di J-Pop e canzoni Vocaloid, molto popolari in Giappone. Ma quello che mi ha conquistato è stato il catalogo di anime. Taiko è riuscito a trasformare la mia iniziale indifferenza in pura passione facendomi cantare gli opening di Digimon, Kimetsu no Yaiba, e Jujutsu Kaisen.
Il gioco ha una meccanica semplice: due note principali con variazioni. Questo è sufficiente a creare una dinamica che mi ha ricordato Tetris Effect. Sebbene ci si concentri su un binario su cui appaiono le note, gli stimoli visivi nel resto dello schermo inducono una sorta di trance.
Come accadeva con la sinestesia giocabile di Tetris Effect, Taiko no Tatsujin trasforma ogni canzone in una celebrazione di pochi minuti. Non riuscivo a vedere la festa che i personaggi stavano organizzando sullo schermo mentre le note mi assalivano. Tuttavia, l’esperienza complessiva si intensifica al punto che per il giocatore esistono solo quegli iconi e quella musica.
Tra Sorpresa e Divertimento
Giochiamo ai videogiochi per sorprese come queste. Scopriamo generi e titoli inaspettati che non avremmo mai pensato di provare. Continuerò a suonare il tamburo con più canzoni anime grazie a Taiko no Tatsujin.
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