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Inaspettatamente e senza preavviso, Xbox annuncia che Halo passerà all’Unreal Engine 5 e discute di “molteplici nuovi giochi” tra altri cambiamenti radicali – Halo Infinite

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Nuove avventure per Halo: l’evoluzione continua

Nessuno si aspettava un annuncio del genere, soprattutto durante il Halo World Championship. Tuttavia, Xbox ha svelato importanti novità per la saga di Halo che promettono di trasformare il futuro della loro iconica serie. La notizia più sorprendente? L’adozione dell’Unreal Engine 5 come motore grafico per i prossimi giochi del celebre Master Chief.

Un cambiamento epocale nel mondo di Halo

Al termine del torneo, 343 Industries ha sorpreso tutti con un trailer mozzafiato. Mostrava ambientazioni dal mondo di Halo con una grafica incredibile. È in questo momento che hanno annunciato: Halo si affida all’Unreal Engine 5. Ma non è tutto. Il colossale team di Microsoft, ora conosciuto come Halo Studios, ha comunicato lo sviluppo di “diversi nuovi giochi” che sfruttano questa tecnologia.

Rivoluzione nella creazione di giochi Halo

Pierre Hintze, leader di Halo Games, vede questo cambiamento come un capitolo nuovo nella storia di Halo. “Se guardiamo alla serie,” dice, “ci sono stati due momenti cruciali, uno con Bungie e l’altro con 343 Industries. Ora”, prosegue, “il pubblico è affamato di novità. Miglioreremo non solo l’efficienza dello sviluppo, ma anche il modo di creare giochi Halo. Oggi inizia una nuova era per Halo”.

La transizione da Slipspace a Unreal

Il direttore creativo del team, Chris Matthews, sottolinea quanto la tecnologia di Bungie abbia segnato la saga. Il motore Slipspace, utilizzato per Halo Infinite, è stato considerato per creare esperienze di nuova generazione. Tuttavia, come ricorda Matthews, alcuni elementi di Slipspace erano datati. Epic, con l’Unreal, offre funzionalità avanzate che sarebbero state dispendiose da replicare nel vecchio motore.

Guardando al futuro di Halo

Halo Infinite ha esplorato un mondo aperto immenso. Con l’Unreal Engine, il futuro della serie si prospetta ancora più ambizioso. “Vogliamo espandere il nostro universo,” affermano gli sviluppatori. Le tecnologie Nanite e Lumen ci danno la possibilità di offrire qualcosa di mai visto prima. Come artisti, siamo entusiasti di questa opportunità.

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Un altro aspetto fondamentale riguarda la popolarità dell’Unreal Engine nel settore, come sottolinea anche il caso di CD Projekt con The Witcher. Questa familiarità con il motore grafico permette ai nuovi membri del team di Halo Studios di integrarsi rapidamente, riducendo i tempi di apprendimento rispetto al vecchio Slipspace.

Il progetto Foundry: una finestra sul futuro

Gli esperimenti condotti con la tecnologia di Unreal hanno portato alla creazione di Project Foundry. Questo video teaser mostra come potrebbero apparire i futuri giochi della serie. “Il team doveva essere sicuro che i giochi creati con Unreal avessero il giusto aspetto, feeling e suono,” spiega Van Wyck, COO di Halo Studios.

Van Wyck chiarisce che Foundry non è un nuovo gioco, né una semplice demo tecnica. È una rappresentazione fedele delle necessità richieste per sviluppare un gioco di Halo con Unreal. Funziona anche come strumento di formazione per il team. “Siamo stati in silenzio per molto tempo, ma ora vogliamo condividere le nostre priorità e i progressi del team. Siamo molto orgogliosi di ciò che abbiamo raggiunto con Foundry,” conclude Van Wyck.

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