Un Successo Continuo per Larian Studios
Larian Studios ha dimostrato ancora una volta di essere sinonimo di successo travolgente. Nel 2023, il loro ultimo gioco di ruolo, Baldur’s Gate 3, ha conquistato il mercato. Non solo è stato nominato “Gioco dell’Anno”, ma ha anche raggiunto notevoli profitti milionari. Per comprendere l’entità del loro successo, basta sapere che i guadagni del 2023 sono stati 20 volte superiori rispetto al 2022.
Cifre da Capogiro
I dati, resi noti dal gruppo Larian con sede a Dublino, parlano chiaro: nel 2023, il fatturato ha toccato i 427 milioni di euro. Una netta differenza rispetto all’anno precedente, quando i ricavi erano stati di soli 22,7 milioni e il bilancio chiudeva in rosso. Secondo The Irish Independent, Baldur’s Gate 3 avrebbe venduto circa 15 milioni di copie. Tuttavia, stime come quelle di SteamSpy indicano che su Steam i proprietari del gioco potrebbero superare i 20 milioni. Inoltre, la serie Dungeons & Dragons, su cui si basa il gioco, ha generato ulteriori entrate di 90 milioni di dollari per Hasbro.
Dalle Difficoltà al Trionfo
Questi risultati brillanti si contrappongono ai periodi difficili vissuti da Larian negli anni 2000. La compagnia ha affrontato crisi finanziarie, riduzioni del personale e progetti educativi per sopravvivere. La svolta è arrivata con Divinity: Original Sin, finanziato inizialmente tramite Kickstarter. Da quel momento, Larian ha consolidato la sua posizione, diventando il più grande studio indipendente del suo genere. Nonostante la partecipazione di Tencent come azionista di minoranza, Larian ha mantenuto la sua autonomia.
La Filosofia di Indipendenza di Larian Studios
Swen Vincke, fondatore e CEO di Larian, ha svolto un ruolo cruciale nel mantenere il successo del team. Jason Schreier di Bloomberg sottolinea come l’indipendenza finanziaria permetta a Larian di concentrarsi sulla qualità e creatività dei suoi giochi, senza pressioni da parte di azionisti esterni. Questa strategia ha dato i suoi frutti. Baldur’s Gate 3 non è solo un trionfo commerciale, ma continua a mantenere una base di giocatori attiva e appassionata. Curiosamente, nel 2024, la comunità è ancora più vivace rispetto al lancio.
Immagine | Huginn
In PC Revenge | Scopri come il creatore di Dragoni e Dungeon ha influenzato la Seconda Guerra Mondiale in Francia
In PC Revenge | Un seminterrato buio e un equivoco: l’origine di Dragoni e Dungeon è più avventurosa che mai
Come giovane media indipendente,, PC Revenge ha bisogno del vostro aiuto. Sosteneteci seguendoci e segnalandoci su Google News. GRAZIE !












