Metaphor: ReFantazio, l’Avventura Fantasy di Studio Zero
Molti giocatori considerano il nuovo JRPG di Studio Zero come un “Persona medievale”. Infatti, Metaphor: ReFantazio si distingue dalle altre saghe di Atlus. Si discosta anche dalle note avventure di Shin Megami Tensei. Questa volta, l’esperienza si svolge in un regno antico intriso di elementi fantastici. Tuttavia, questa scelta ha generato una sfida per Katsura Hashino. Il direttore del gioco, dopo aver lavorato su contesti moderni come Persona 3, Persona 4, Persona 5 e Catherine, ha dovuto creare un mondo magico da zero. Per farlo, si è immerso in una vera e propria ‘full immersion’ di opere fantasy.
La Ricerca di Ispirazione da Parte del Creatore
Hashino ricorda questo percorso in un’intervista a The Verge. Qui sottolinea come Il Signore degli Anelli e altri libri fantasy gli abbiano fornito nuovi spunti. A differenza dei giochi di Persona, che trovavano ispirazione per strada in Giappone, per Metaphor: ReFantazio ha consultato diverse opere fantasy. Ha raccolto idee senza mai perdere di vista la regola d’oro: non copiare il lavoro altrui.
Creare un’Esperienza Unica
Hashino afferma: “Se tentassimo di imitare, nei personaggi o nel mondo, non raggiungeremmo l’originalità“. Copiare, secondo lui, risulterebbe in solamente una copia. Perciò, ha proposto di creare un gioco di fantasia che solo loro potessero fare. Alla fine, il team di Studio Zero ha centrato il proprio obiettivo iniziale: realizzare un JRPG fantasy che rappresenti un’esperienza nuova per i fan del genere.
Le Sfide della Precisione Storica nel Gioco
Nonostante tutto, scegliere un’ambientazione fantasy medievale ha posto delle sfide. Hashino, in un’altra intervista, ha parlato di come il team ha curato ogni minimo dettaglio per restare fedeli al contesto storico. Tuttavia, nonostante i molti dibattiti durante la produzione, il team ha deciso di dare priorità alla trama sopra ogni altra cosa.
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