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Il giorno in cui Hideo Kojima tentò di emulare Nintendo ma inciampò nelle specifiche tecniche del MSX – Metal Gear

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Il Sogno Ambizioso di Hideo Kojima: Un Inizio Inaspettato

Oggigiorno, Hideo Kojima è sinonimo di iconiche saghe videoludiche come Metal Gear e Death Stranding. Eppure, i suoi primi passi nel settore furono dedicati a un progetto del tutto unico. Nonostante avesse già sperimentato idee stravaganti come un’avventura di vampiri, uno dei suoi primi lavori mirava a omaggiare il leggendario Super Mario. Questo progetto era così ambizioso che Konami non ebbe altra scelta che accantonarlo definitivamente.

Un Progetto Sconosciuto e Impossibile

Tra i progetti meno noti del celebre portfolio di Kojima, emerge grazie al lavoro di DidYouKnowGaming su YouTube. Questo gruppo di appassionati ha scoperto che, poco dopo essere entrato in Konami, Kojima desiderava dirigere un’idea personale chiamata Lost Warld. Questo nome rappresentava una fusione tra “guerra” e “mondo”. Sfortunatamente, la MSX originale non poteva supportare l’enormità di questa avventura.

Un Super Mario Inaspettato sul Titanic

Nel corso degli anni, Kojima ha raramente menzionato Lost Warld nelle interviste. Tuttavia, DidYouKnowGaming ha raccolto dettagli sulla trama, scoprendo un’avventura particolare che iniziava sul leggendario Titanic. Lost Warld avrebbe messo il giocatore nei panni di Jamie, una giovane sposa che doveva salvare il marito e sopravvivere al naufragio del Titanic.

Lost Warld voleva essere un’avventura di piattaforme con scorrimento multidirezionale, dove Jamie, appena sposata, avrebbe vissuto un’incredibile avventura sul Titanic.

Contrariamente alla storia conosciuta del Titanic, Kojima sostituiva l’iceberg con un misterioso continente fluttuante. Inoltre, un oscuro personaggio, Mr. Cloud Man, rapiva il marito Frederic, lasciando Jamie con la duplice missione di sopravvivere e salvare il suo amore.

La Passione Inarrestabile di Kojima

Kojima prese seriamente Lost Warld, tanto da non dormire bene durante quella fase. Nonostante tutto, il suo entusiasmo era palpabile. Mai pubblicato, il progetto non vide mai la luce del giorno. Tuttavia, paradossalmente, questa cancellazione influenzò la storia dei videogiochi.

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Come la Cancellazione di Lost Warld Ha Generato Metal Gear

In un’intervista del 2007 a Famitsu, Kojima rifletté su Lost Warld. “Il mio esordio fu un gioco d’azione, Lost Warld. Scrissi una proposta incredibilmente lunga”, ricordò. Konami rimase colpita dal lavoro del “nuovo ragazzo”. Tuttavia, la MSX non poteva supportare le ambizioni di Kojima, portando alla cancellazione del progetto.

La direzione di Konami propose a Kojima di dirigere un nuovo gioco di guerra, dando così vita al primo capitolo di Metal Gear su MSX. Senza la cancellazione di Lost Warld, forse oggi non parleremmo di una delle saghe di spionaggio più amate al mondo.

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