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Hanno creato uno dei primi RPG esclusivi per PS5, ma ora hanno chiuso: il 2025 inizia con l’addio a tre studi in due settimane

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Un Inizio Turbolento per il Settore dei Videogiochi nel 2025

Il 2024 ha portato turbolenze per l’industria dei videogiochi, e il nuovo anno non promette miglioramenti immediati. Con il settore in crisi, Rocksteady Studios ha iniziato il 2025 con una serie di licenziamenti nei team dietro le saghe di Batman Arkham e Suicide Squad. Ma nessuno poteva immaginare le chiusure che sarebbero seguite: in appena 13 giorni del nuovo anno, tre studi di sviluppo —Toadman Interactive, Freejam e Counterplay Games— hanno chiuso i battenti definitivamente.

Toadman Interactive: Tentativi di Salvezza Falliti

Toadman Interactive, noto per giochi come Immortal: Unchained e Bloodsports TV, ha annunciato la chiusura dopo ripetuti tentativi falliti di raggiungere una stabilità economica. La società madre, Enad Global 7, ha dichiarato che manterrà alcuni contratti esterni, ma i dipendenti non legati a questi progetti sono stati immediatamente licenziati.

Freejam e la Fine di Robocraft

Anche Freejam, sviluppatore di Robocraft 2, ha annunciato la chiusura. Il team ha dato la notizia sul server Discord, confermando che il gioco, insieme al suo predecessore e a CardLife, sparirà dai negozi in poche settimane a causa dell’impossibilità di mantenere le licenze.

Counterplay Games: Un Caso Singolare

Counterplay Games, con un team di 140 persone, ha realizzato Godfall, uno dei primi titoli esclusivi per PS5. Tuttavia, il gioco è stato un flop commerciale, vendendo solo 5.000 copie nella prima settimana in Giappone. Tentando di recuperare, è stato lanciato anche su PS4, Xbox One e Xbox Series X|S. Nonostante gli sforzi, lo studio, di proprietà di Gearbox Publishing, ha chiuso a gennaio, segnando la fine della sua avventura, come riportato da Eurogamer UK.

Transformers: Reactivate Annullato

Le cattive notizie continuano. Splash Damage ha cancellato il progetto Transformers: Reactivate, annunciato ai TGA del 2022. Con questa decisione, lo studio ha anche confermato una serie di licenziamenti. Sebbene non sia stato specificato il numero esatto di persone coinvolte, le voci indicano che sarà una cifra rilevante. Questo scenario dipinge un quadro di difficoltà per l’inizio del 2025 nel settore dei videogiochi.

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