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“Dobbiamo creare giochi basati esclusivamente sui desideri dei giocatori”. Dopo un successo milionario, Nexon riorganizza la sua strategia futura.

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Nexon: Innovazione nel Mondo dei Videogiochi

Nexon si è affermata come una protagonista nel mercato videoludico moderno. L’azienda sudcoreana, infatti, negli ultimi anni ha ampliato il suo orizzonte con progetti originali per console, PC e mobile. Titoli come ARC Raiders, The Finals e The First Descendant hanno segnato il suo cammino. Nonostante i numerosi successi e insuccessi, il CEO Yong-hyun Park si focalizza su un futuro orientato al giocatore. Sostiene che i giochi devono rispecchiare esclusivamente i desideri degli utenti, piuttosto che massimizzare i profitti.

Un Approccio Unico per Valutare i Giochi

Park afferma che il processo di valutazione dei giochi in Nexon Games si discosta dalle analisi di mercato tradizionali. La scelta deriva in parte dalla mancanza di precedenti per certi titoli in Corea del Sud. Ciò spinge l’azienda a seguire una strada più intuitiva. “Per giochi come Blue Archive e The First Descendant, abbiamo seguito il nostro istinto”, ha dichiarato in una intervista ad Automaton. L’azienda ha firmato un rapporto finanziario di 2,9 miliardi di dollari, grazie anche al successo di alcuni looter shooter.

L’Importanza delle Opinioni degli Utenti

Nonostante i costi di produzione possano superare i 70 milioni di dollari, Park afferma che i dati di mercato spesso non sono affidabili. Nexon preferisce focalizzarsi sulle “opinioni degli utenti” come guida di successo. “In passato, si puntava ai guadagni desiderati”, dice Park. Tuttavia, con l’aumento dei costi, errori nei numeri possono distruggere un gioco al lancio. Pertanto, concentrarsi sui feedback degli utenti risulta il metodo più solido al momento.

La Nuova Direzione di Nexon Games

Park sottolinea anche l’importanza di testare i giochi durante lo sviluppo. Raccogliere opinioni dei giocatori aiuta a capire se il prodotto sarà apprezzato. Anche se queste opinioni non forniscono metriche esatte su download o vendite, sono cruciali. “Crediamo in questo approccio“, ha affermato Park, enfatizzando la fiducia nella soddisfazione del giocatore come chiave del successo. Questo orientamento rappresenta una nuova direzione per Nexon Games, mentre affronta un panorama di sviluppo sempre più competitivo.

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Mintrocket si Allontana da Nexon

Uno dei studi che abbraccerà questa nuova filosofia è Mintrocket. Lo studio indipendente, noto per aver venduto oltre 3 milioni di copie di Dave the Diver, ha annunciato la sua separazione da Nexon lo scorso settembre. Anche se agiranno come un team totalmente indipendente, Nexon continuerà a fornire supporto finanziario a Mintrocket.

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