Il mondo dei videogiochi è costellato di figure leggendarie dimenticate nel tempo. Spesso, ci si ricorda di loro solo alla loro scomparsa. In questi momenti, la comunità esprime gratitudine per il loro contributo. Recentemente, abbiamo perso un pilastro del settore: Alan Emrich, conosciuto per aver coniato il termine “4X” in riferimento ai giochi di strategia di esplorazione e conquista. Questa settimana, il mondo ha pianto la sua scomparsa.
Un addio significativo per il mondo strategico
Il concetto di “4X” venne alla luce nel 1993. Emrich lo introdusse in una recensione di Master of Orion su Computer Gaming World. Questo termine, nato quasi per gioco, guadagnò presto popolarità. Oggi rappresenta una categoria centrale nella strategia videoludica. La sua invenzione ha consolidato Emrich come una figura influente nell’industria dei videogiochi.
Un’eredità di progetti e creazioni
Emrich non si fermò alla creazione di un genere. Contribuì con una varietà di progetti. Tra i suoi lavori figurano Castles 2: Siege and Conquest, Warlords 2, Conquest of the New World e Master of Orion 3. Nel 2016, collaborò come consulente al rifacimento di Master of Orion. Inoltre, fondò Victory Point Games, una casa editrice di giochi da tavolo che ha collaborato con Wizards of the Coast.
Contributi e scritti che attraversano i decenni
Oltre a essere un designer, Emrich si distinse come scrittore e redattore prolifico negli anni ’80 e ’90. Fu il primo direttore di Computer Gaming World, scrivendo recensioni e articoli che aiutarono a diffondere la passione per i giochi di strategia. Con i suoi scritti, elevò la critica del genere e alla fine del decennio, cementò ulteriormente il suo ruolo di leader nel settore.
L’eredità di un gigante dei giochi
La comunità di appassionati di strategia, insieme a molti che conoscevano il suo lavoro, ha reso omaggio a Emrich. La sua influenza e passione non verranno dimenticate. “Alan è stato un colosso nel mondo dei giochi”, ha scritto Armchair Dragoons. “La sua eredità sopravviverà a lungo.”
In conclusione, sebbene la causa della sua morte rimanga sconosciuta, l’impatto di Emrich come visionario e maestro del design resisterà. Il suo lavoro continuerà a ispirare sia i giocatori che i creatori di giochi in futuro.
In PC Revenge | “Insegno agli universitari e, mio Dio, non leggono”. Il re della strategia vuole che le nuove generazioni apprezzino la storia.
In PC Revenge | Gioco a giochi di strategia e costruzione di città da quando avevo 11 anni e ne ho visti pochi così originali e audaci come questo.
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