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Ammettono che il lancio è stato “un disastro” e che il gioco era “incompleto”, ma ora cercano la redenzione. Cambiamenti in arrivo per PayDay 3.

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Lezioni Apprese dal Lanciare PayDay 3

Starbreeze ha vissuto un’avventura tumultuosa con PayDay 3. Dopo un anno dal suo lancio problematico, il gioco ha finalmente ottenuto recensioni positive su Steam. Nonostante questo, il team non si ferma. Guardano al futuro con l’obiettivo di migliorare il gioco attraverso importanti modifiche.

Una Riflessione Sui Problemi Iniziali

In un’intervista concessa a PCGamesN, Andreas Penniger e Almir Listo riflettono sull’ultimo anno. “Abbiamo affrontato problemi tecnici significativi“, afferma Listo. “PayDay 3 risultava praticamente ingiocabile per settimane. Un lancio disastroso come il nostro non lascia spazio per giustificazioni. Tuttavia, non possiamo attribuire tutto ai problemi tecnici. Anche dal punto di vista dell’esperienza, abbiamo fallito. Il gioco sembrava incompleto e ha deluso i giocatori”.

Le Sfide Nel Superare Il Successo di PayDay 2

Listo continua: “Creare videogiochi è complesso. Superare il successo di PayDay 2 è stato particolarmente difficile. Io ed Andreas facevamo parte del team di PayDay 2 all’epoca. In dieci anni, molte persone sono cambiate. Imparare dalle esperienze di un decennio è complicato. Ogni progetto di gioco è unico e diverso“.

Penniger aggiunge: “Molti problemi derivavano dalla nostra mancanza di attenzione. Abbiamo progettato PayDay 3 mentre cercavamo di capire cosa volevamo. Il risultato è stato un prodotto che non ha trovato riscontro tra le persone. Forse eravamo troppo sicuri del successo di PayDay 2 e abbiamo preso decisioni troppo frettolose“.

L’Importanza di Ascoltare la Comunità

Guardando indietro agli eventi iniziali, Starbreeze si concentra sulle lezioni apprese. “Abbiamo capito quanto sia cruciale ascoltare la comunità e capire cosa ha reso PayDay 2 un successo”, dice Penniger. “Stiamo cercando di adattare questo successo a un contesto più moderno. Anche se non abbiamo ancora definito l’Anno 2, il gioco sembra avere una doppia personalità. Dobbiamo concentrarci su una fantasia centrale più forte. Ogni rapina deve essere intensa e soddisfacente“.

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Listo spiega: “Abbiamo tre obiettivi principali. Innanzitutto, migliorare costantemente l’esperienza di gioco. In secondo luogo, riconquistare la fiducia e il rispetto della nostra comunità. Infine, raccontare una grande storia. La narrativa di PayDay è ricca di cuore e anima, e questo è ciò che vogliamo portare avanti nei prossimi mesi”.

Starbreeze si impegna a redimersi con PayDay 3, guidati dall’ascolto degli utenti e dall’apprendimento dagli errori. Con determinazione, stanno tracciando un nuovo percorso verso il successo.

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