Come abbiamo già accennato recentemente, gli sviluppatori di STALKER 2 Heart of Chornobyl hanno annunciato su Twitter che questa settimana avrebbero rilasciato un aggiornamento per risolvere molti dei bug presenti nel gioco. In questo articolo esaminiamo le note di rilascio del nuovo aggiornamento.
Novità del Patch 1.01 per STALKER 2 Heart of Chornobyl
All’inizio abbiamo menzionato che questa patch ha risolto oltre 650 bug presenti nel gioco, oltre a ulteriori problemi. Inoltre, alcuni mutanti sono stati indeboliti. Tuttavia, lo studio ha dichiarato che ci sono ancora bug da sistemare. Ecco un riassunto dettagliato delle note di rilascio:
Miglioramenti all’Intelligenza Artificiale
- Risolti i problemi con i gruppi di NPC bloccati vicino al Rifugio durante un’Emissione attiva.
- Sistemata la questione che permetteva a Burer di far cadere qualsiasi oggetto della missione dalle mani del giocatore.
- Aggiunti gli effetti sonori mancanti per la capacità ‘Telecinesi’ di Burer.
- Corretto il comportamento degli NPC che si bloccavano e non raggiungevano la posizione della missione.
- Risolte problematiche di prestazioni e possibili crash in aree affollate di NPC dopo lunghe sessioni di gioco.
- Risolta la situazione in cui gli NPC si spostavano in posizioni non realistiche dopo la morte.
- Corretto un bug che impediva agli NPC di determinare efficacemente se un obiettivo nascosto era protetto dai colpi.
- Risolti oltre 20 problemi diversi con l’IA.
Ottimizzazioni e Miglioramenti del Sistema
- Risolto il problema che provocava la comparsa di NPC/mutanti invisibili nel campo visivo durante l’esplorazione.
- Corretto un bug che impediva la visualizzazione corretta degli effetti di fuoco in determinate angolazioni.
- Corretti circa 100 crash diversi, incluse perdite di memoria e problemi di eccezione violazione dell’accesso.
Correzioni Audio e Sonore
- Risolto il problema che manteneva la musica di combattimento attiva anche dopo la fine del combattimento.
- Corretti altri 7 piccoli errori audio e sonori.
Bilanciamenti e Modifiche di Gioco
- Ridotto il costo per riparare armi e armature.
- Aumentato significativamente il valore degli artefatti per maggiori guadagni dalla vendita.
- Incrementate le ricompense monetarie per la maggior parte delle missioni di 2 o 3 volte.
- Miglioramenti a armi e armature nella difficoltà Novizio.
- Ridotto moderatamente il danno dei mutanti in difficoltà Novizio.
- Il danno delle armi del giocatore è diminuito del 23% in difficoltà Novizio.
- Aumentata la durabilità delle armature del 12,5%.
- Aggiunto un silenziatore per PTM in un nascondiglio specifico nella Zona Minore.
- Cambiati i prezzi di vendita degli Exoscheletri, ora più costosi.
- Ribilanciati i consumabili come l’Hércules, migliorandone gli effetti.
- Risolti alcuni piccoli bug.
Esperienza nel Mondo Aperto
- Corretto il problema dei cadaveri umanoidi con arti mancanti o allungati.
- Ripristinate le rotte di viaggio rapido mancanti, incluso il percorso alla Fabbrica di Calcestruzzo per Toadstool.
- Risolti problemi con altoparlanti, viaggio rapido e interazioni con NPC in vari luoghi.
- Ottimizzato il comportamento degli NPC ostili durante le missioni nell’Arena.
- Corretto il progresso delle missioni Pecora Nera e La Chiave della Libertà.
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