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Xbox ha creado una experiencia mortal, pero sería prudente prestar atención a la fantasía sureña conocida como South of Midnight – South of Midnight in italiano.

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Da anni si parla del potenziale di Xbox Game Studios. Questa divisione di videogiochi di Microsoft sembra pronta a sfruttarlo appieno nel 2025. Le strategie di acquisizione di Phil Spencer iniziano a dare risultati tangibili. In questo inizio d’anno, vedremo l’arrivo di Avowed. A maggio, il gioco di punta sarà Doom: The Dark Ages, mentre South of Midnight sarà il protagonista di aprile.

L’unicità di Compulsion Games

Compulsion Games è un team di sviluppo che si distingue. Tra le prime acquisizioni di Xbox, annunciata all’E3 2018. Il loro ultimo progetto prima di South of Midnight è stato il controverso We Happy Few. Questo gioco trae ispirazione da classici letterari come Fahrenheit 451 e 1984, con un’estetica che ricorda Bioshock. È stato lanciato in accesso anticipato nel 2016, quando questa pratica era ancora poco diffusa.

Il loro primo titolo, Contrast, si basava su elementi di vodevil, surrealismo e cinema noir. Creava un’atmosfera particolare per un classico gioco di puzzle e piattaforme. Questa inclinazione continua con South of Midnight. Abbiamo già avuto un’anteprima di un’ora e mezza di questo nuovo titolo Xbox.

Discussioni sullo stile grafico

Il gioco si trova tra l’RPG di Obsidian e il nuovo capitolo dello shooter di id Software. Questo posizionamento potrebbe averlo messo in ombra. Tuttavia, il dibattito su South of Midnight si concentra sull’aspetto visivo e sulla scelta stilistica. L’animazione, con frame mancanti, ricorda i film di Spider-Man e cattura subito l’attenzione.

Nel sandbox di Insomniac, un simile stile artistico sembrava fuori luogo. Tuttavia, in South of Midnight accade l’opposto. Qui, tutto è progettato per adattarsi a questo tipo di animazione. I movimenti di Hazel sono fluidi e riflettono il ritmo del gioco.

Controllo impeccabile di Hazel

Dopo 90 minuti con la demo, posso rassicurare sulla giocabilità di South of Midnight. Hazel si controlla facilmente. Gli input sono reattivi e ciò che appare sullo schermo è chiaro e bello. Nel terzo capitolo, disponibile nella demo, si apprezza già la bellezza dei mondi creati da Compulsion Games.

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Il gioco offre un’esperienza familiare per molti giocatori. Combina elementi di piattaforme e combattimento. I livelli sono relativamente lineari ma offrono la possibilità di esplorare per raccogliere collezionabili. Le aree presentano sia salti che poteri di Hazel che interagiscono con l’ambiente. Queste sezioni si collegano a zone di combattimento dove affrontiamo gruppi di nemici.

Narrazione coinvolgente e musicale

La storia inizia con Hazel e sua madre, mentre preparano la casa per un uragano. La tempesta distrugge la casa e Hazel inizia un viaggio per ritrovare sua madre. Durante il suo viaggio, scopre un mondo di fantasia, pieno di miti del sud degli Stati Uniti. La sua avventura richiama vagamente Alice nel Paese delle Meraviglie. Hazel scopre i suoi poteri di tejedora, che le permettono di plasmare la realtà.

Il gioco si ispira ai miti del sud degli Stati Uniti. Questa regione è ricca di racconti fantastici nati dall’incontro di culture. South of Midnight esplora queste storie in modi che non si vedono spesso nei videogiochi. Include elementi di realismo magico e ambientazioni tipiche della regione. Questo gli conferisce una freschezza unica.

La musica gioca un ruolo cruciale. Note del sud permeano l’intera esperienza di gioco. Questa colonna sonora, creata dal team di Compulsion, si abbina perfettamente alla tradizione musicale del sud degli Stati Uniti.

In sintesi, South of Midnight si presenta superiore ai precedenti titoli di Compulsion. Ha valori di produzione migliori di Contrast e non ripete gli errori di We Happy Few. La sua arte distintiva e le ispirazioni fresche lo rendono un gioco da aspettare con ansia. Il suo rilascio è previsto per l’8 aprile.

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