L’inizio del sogno di creare un videogioco personale spesso porta con sé un’innocente speranza. Un gruppo di appassionati ha intrapreso il cammino per sviluppare quello che immaginavano potesse diventare il miglior MMO mai visto. “Abbiamo scelto di finanziare il nostro progetto su Kickstarter perché le grandi case editrici non sono disposte a correre rischi. Preferiscono seguire l’onda del successo altrui e riproporre ciò che è già stato fatto”, affermavano nella loro campagna. “Le nostre idee sono fresche e pensate dai giocatori per i giocatori. Vogliamo vedere questo gioco realizzato, ma abbiamo bisogno del tuo supporto.” Alla luce del concetto moderno di bandiere rosse, quella che agitavano aveva le dimensioni di un grattacielo.
Un Progetto di MMO Basato su Sogni Irrealizzabili
Nel corso degli anni, Chronicles of Elyria ha raccolto nove milioni di dollari, ma la storia del progetto ha preso una piega negativa fin dall’inizio. Una visione troppo ambiziosa, un team ridotto all’osso e obiettivi lontani dalla realtà. Il noto sviluppatore indipendente Alva Majo ha discusso di visioni simili in uno dei suoi video. “Non hai un’idea, hai una visione. Non possiedi una meccanica fondamentale, ma una serie di fantasie accumulate nel tempo. Nella tua mente tutto sembra epico, ma realizzarla in un videogioco vero è tutt’altra cosa.”
Una Visione Irrealistica
Chronicles of Elyria si inserisce perfettamente in questa descrizione: più una visione che un’idea concreta. Il progetto si vendeva con slogan accattivanti e meccaniche intriganti, ma quasi impossibili da realizzare. Promettevano un metaverso senza precedenti. I personaggi invecchiavano e morivano, lasciando il loro posto ai discendenti. Proponevano un sistema genetico a supporto di ciò. Il mondo di gioco si sarebbe trasformato a ogni sessione, completamente distruttibile e nuovo ogni volta. Ci si immaginava un universo vastissimo da esplorare e mappare dalla comunità stessa, con avventurieri che diventavano i nuovi James Cook. Tuttavia, queste aspirazioni incredibilmente ambiziose erano solo l’inizio.
Dettagli e Promesse Non Mantenute
Il piccolo team prometteva anche dettagliate professioni, PVP ovunque e personaggi sempre attivi. Inoltre, il sistema di missioni doveva cambiare il modo in cui si viveva un MMORPG. Qui iniziano i problemi: creare nuove meccaniche è difficile e realizzare sistemi innovativi è la peggiore sfida per qualsiasi sviluppatore. La maggior parte dei giochi, soprattutto quelli con budget limitati, concentra i propri sforzi su pochi sistemi, perfezionandoli al massimo.
Un Sogno che si Infrange
Servirebbe un’esperta casa di produzione per affrontare un progetto di tali dimensioni. Anche così, sarebbe un “azzardo” poco attraente. I nove milioni raccolti non bastano, specialmente se gestiti da un’azienda inesperta. Jeremy Walsh, il promotore del gioco, ha ammesso in un blog del 2023 la sua inesperienza nella gestione finanziaria. Credeva di poter realizzare un sogno, ma costruiva solo castelli in aria.
Per anni, Chronicles of Elyria visse di promesse e delle speranze di chi contribuì al progetto. Alcuni investitori hanno speso oltre 10.000 dollari ciascuno. Immaginate la loro sorpresa nel 2019, quando si trovarono di fronte a un’esperienza di gioco molto inferiore alle aspettative. Walsh incolpò un cambio di motore grafico, promettendo miglioramenti futuri. Ma alla fine, nessuno può vendere illusioni a lungo.
Con i fondi esauriti, il progetto dovette fermarsi. I partecipanti al crowdfunding non videro mai il loro denaro indietro. Una causa collettiva fu respinta, essendo i fondi usati per il gioco e l’azienda. Walsh non era un truffatore, semplicemente un sognatore con un progetto troppo grande. Ha anche venduto alcune sue proprietà per finanziare il gioco. Ma la maggior parte del denaro era di altri. Questo episodio ha mostrato che le idee, da sole, non bastano. Se Chronicles of Elyria fosse stato realizzato, nessuno avrebbe esitato a giocarci. Ma quando si cerca di essere tutto, si rischia di non essere nulla.
Un MMO con un mondo modificabile dalle guerre della comunità? Difficile, ma fattibile. Un gioco basato sull’invecchiamento e la discendenza? Possibile, con attenzione. Un MMO senza missioni ripetitive? Complicato, ma forse realizzabile. Unendo tutto questo con altre meccaniche? Meglio scegliere un altro progetto. Titoli complessi come Project Zomboid funzionano grazie a un lungo sviluppo. Chronicles of Elyria, invece, ha voluto troppo, troppo presto.
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