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Una nuova avventura grafica fantasy ispirata ai miti della Castiglia e ad un classico della LucasArts sta per arrivare: ecco Legends of Castile.

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L’avventura grafica Legends of Castile sta per concludere la sua campagna su Kickstarter. Luis Izquierdo rappresenta una nuova ondata di creatori di avventure grafiche in Spagna. Il suo progetto, Legends of Castile, si distingue dagli altri perché trae ispirazione dal folclore spagnolo, raccontando una storia unica.

Un’ispirazione nata dalla tradizione nazionale

“L’idea mi è venuta mentre cercavo un’ambientazione per la mia avventura,” racconta Luis. Poi ha ricordato un fumetto di Isaac Sánchez (Loulogio) chiamato Taxus. Aveva la capacità di integrare la mitologia asturiana in una trama originale. Luis si occupa di tutto lo sviluppo: programma, scrive e disegna. “Ovunque troviamo mitologia greca e romana, ma quella spagnola appare raramente nei media. Mi piacerebbe che anche in America sapessero cosa sono un ‘enemiguillo’ o un ‘ojaranco’.”

Radici profonde nella cultura di Castiglia

Nato ad Aranda de Duero e cresciuto a Valladolid, Luis trae ispirazione dalle leggende castigliane. “Una creatura che tutti i bambini di Valladolid conoscono è lo Zarrampla. Durante le feste cittadine, appaiono figure giganti chiamate ‘Tragaldabas’ e ‘Tía Melitona’. Questi sono orchi castigliani. I bambini salgono su di loro, entrano dalla bocca e scivolano fuori. Questa tradizione ricorda la leggenda della creatura che mangia bambini e miele nelle cantine. Non svelerò di più per mantenere il mistero.”

Lo sviluppo di un’avventura unica

Legends of Castile è un’avventura ricca di humor, ispirata a The Curse of Monkey Island. Il protagonista sogna di diventare monaca e studia queste leggende. “Non sono molto religioso, ma rispetto chi lo è,” afferma Luis. “L’arte sacra e l’architettura ecclesiastica mi affascinano. Dopo aver giocato a Broken Sword, apprezzo ancora di più le chiese. In gioco, affronteremo conflitti tra mitologia e religione, ma sempre con rispetto e umorismo.”

Creare un’avventura grafica oggi

Rendere viva un’avventura grafica non è semplice. Esistono diversi motori dedicati. Molti usano Unity, altri come Adventure Game Studio o Visionaire. Luis ha scelto quest’ultimo: “È semplice da usare e accessibile per sviluppatori indie. Anche chi non sa programmare può iniziare facilmente. Il linguaggio visuale è intuitivo. Se serve, si possono aggiungere script Lua.”

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Sfida e passione nell’animazione tradizionale

Luis viene da un background artistico. La sua avventura utilizza una animazione tradizionale a 12 frame. “Per creare questo tipo di animazione, bisogna conoscere i 12 principi base. Richiede tanto disegno e velocità, soprattutto se si lavora nel tempo libero.”

La tendenza a creare avventure grafiche aumenta. Nonostante le difficoltà e le vendite incerte, molti sviluppatori abbracciano il genere. È solo nostalgia? O c’è di più? “Spesso, chi sviluppa in Spagna ha circa 40 anni. Abbiamo giocato da bambini alle avventure Lucasarts e ora vogliamo rendere omaggio. Il momento di creare le nostre storie è arrivato!”

La campagna di Legends of Castile termina tra una settimana su Kickstarter. Luis è vicino al suo obiettivo. Vuoi sostenere un’avventura basata sulla nostra mitologia? Hai ancora tempo per farlo.

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