C’era un periodo in cui il lancio di nuovi giochi di calcio era una consuetudine. Quasi ogni azienda ci provava e, durante l’era della PS2, potevi averne diversi sullo scaffale. La concentrazione dell’industria ha lasciato poco spazio per nuovi sfidanti nei simulatori sportivi, lasciando il campo a EA con il suo FC e la sopravvivenza di eFootball come free to play. Le altre alternative sono simulatori di gestione come Football Manager o proposte bizzarre come Copa City.
Un’Impresa Coraggiosa
Lanciare un nuovo gioco di calcio è come aprire un fast food accanto a un McDonald’s e un Burger King: è un’impresa ardua. Questo, però, non ferma XTEN Limited, che da anni si lancia in questo settore con UFL. Il loro obiettivo non è solo quello di sfidare EA FC, ma anche di dare una lezione nel farlo.
UFL, appena rilasciato, ha come motto “Fair to Play“. Promette un’esperienza di gioco libera da strategie obbligate e rifiuta i pacchetti di carte di EA FC o le “invocazioni” del successore di PES.
Il Collettivo è la Chiave
Il concetto sembra interessante… e il campo non delude. Il ritmo è più lento, richiede maggiore precisione nel posizionamento, l’importanza del gioco di squadra prevale sulle individualità. UFL richiede più abilità nei tiri e nei passaggi, anche nella modalità base.
Il sistema di controllo ricorda FC e eFootball, con poche innovazioni nel gameplay. Le differenze riguardano dettagli come l’utilizzo di un secondo tiratore nei calci piazzati o il posizionamento della palla nei corner. La tattica rimane semplice: scegliere un modulo e modificare aspetti come l’ampiezza difensiva.
Sobrietà nei Menù e nel Mercato
La sobrietà di UFL si estende ai menù. Disponiamo di una modalità online simile a Division Rivals di FC, un’opzione offline per giocare con amici e un Showdown che ricorda FUT Champions. Il mercato dei trasferimenti è limitato: acquisti basati sul prezzo di mercato, qualche prestito o giocatori liberi di limitata qualità.
La reputazione limita la progressione, anche con denaro reale. Come in eFootball, non possiamo schierare i migliori giocatori fin da subito. Dobbiamo giocare e migliorare il sistema per includerli; è come un tetto salariale.
In UFL puoi acquistare skin per carte, kit o scarpe, oltre alla valuta per i giocatori. Questo sistema frena il pay to win, ma solo se non hai giocato decine di partite. Con molti incontri, puoi spendere.
Progressione Lenta
Il sistema ha buone intenzioni, ma non è perfetto. La progressione risulta lenta rispetto a quanto ci si aspetta. Il guadagno giornaliero è limitato, e anche i giocatori medi costano molto.
Come in eFootball, i giocatori migliorano giocando. La tua squadra inizia con un valore di circa 58, ma può salire a 65 in pochi giorni, se giochi costantemente. Questo comporta miglioramenti nei loro attributi, e puoi assegnare punti abilità per specifiche competenze.
Migliorare da zero è soddisfacente, come nella vecchia Lega Master. Tuttavia, qui giochi sempre online, e il matchmaking può portarti contro avversari con giocatori molto più forti.
Serve Sviluppo Futuro
UFL ha bisogno di miglioramenti nei prossimi aggiornamenti. L’IA difensiva potrebbe migliorare, alcune animazioni hanno difetti, e i passaggi risultano pesanti. C’è spazio per migliorare, e il gioco intende continuare ad evolversi. Quindi, non preoccuparti troppo di questi aspetti in un titolo appena uscito.
Gli appassionati di calcio dovrebbero provare UFL. Ha qualcosa di nuovo per il genere. Tuttavia, con le sue limitazioni e il design sobrio, non si presenta ancora come l’esperienza definitiva molti cercano. Sono curioso di vedere come evolverà UFL nelle prossime settimane e mesi.
In PC Revenge | Una sorpresa da FIFA! Un nuovo gioco gratuito è in arrivo, ma è molto diverso da ciò che ci aspettavamo
In PC Revenge | Qualcuno ha unito il FIFA iconico degli anni ’90 con Silent Hill in un avventuroso gioco di calcio e terrore che cerca il nostro supporto
Come giovane media indipendente,, PC Revenge ha bisogno del vostro aiuto. Sosteneteci seguendoci e segnalandoci su Google News. GRAZIE !












