Il dilemma delle date di lancio nei videogiochi
Nel mondo dei videogiochi, i fan spesso chiedono con ansia la data di uscita di un nuovo titolo. Tuttavia, molte case di sviluppo rispondono con la frase ormai iconica: “Sarà pronto quando sarà pronto“. Questa espressione potrebbe sembrare sinonimo di attenzione alla qualità, ma Rod Fergusson, responsabile della saga di Diablo, ha un’opinione diversa. Infatti, Fergusson detesta quando un’azienda utilizza questa espressione nei suoi annunci ufficiali.
La posizione di Rod Fergusson
In una recente intervista a Polygon, Fergusson ha dichiarato che quella frase “è una delle cose che più mi infastidiscono”. Al suo arrivo in Blizzard, qualcuno aveva presentato una slide con quella frase e Fergusson aveva immediatamente detto: “No! Rimuovetela“. Ciò ha sorpreso molti, ma per Fergusson “non è così che faccio videogiochi”.
Il controllo creativo del team
Secondo Fergusson, usare l’espressione “sarà pronto quando sarà pronto” toglie al team la capacità decisionale. A suo avviso, questa filosofia implica che “il team non ha controllo su ciò che sta costruendo“. Un confronto interessante viene fatto con un fiore che sboccia: “Preferisco dire, ‘Facciamo in modo che il fiore sbocci in un certo periodo, e ci assicureremo che accada’”. In questo modo, si garantisce che tutte le azioni necessarie per raggiungere l’obiettivo vengano messe in pratica.
Non scendere a compromessi sulla qualità
Fergusson non minimizza l’importanza della qualità nei videogiochi. “La qualità è implicita. Un gioco verrà sempre consegnato con standard elevati. Non si scambia mai la qualità per il tempo o per la quantità. Questa non è mai la risposta corretta”. Secondo Fergusson, è cruciale sapere cosa controllare in termini di tempo e quantità per garantire un prodotto di qualità.
Conclusioni e prospettive future
Le parole di Fergusson offrono un nuovo punto di vista sul processo di sviluppo dei videogiochi. Il suo approccio mira a mantenere l’equilibrio tra qualità e tempi di sviluppo, senza rinunciare al controllo creativo. Con il progredire del settore, resta da vedere come altre aziende seguiranno queste idee.
Fonte | GRY-Online
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