La recente strategia di PlayStation si è concentrata sull’ampliamento del suo business attraverso giochi come servizio. Tuttavia, i risultati non sono stati all’altezza delle aspettative. L’azienda giapponese ha iniziato l’era della PS5 con l’intenzione di arricchire il suo hardware con un numero maggiore di giochi online. Purtroppo, solo pochi progetti hanno avuto successo. Tra i dodici piani dei giapponesi, uno era The Last of Us Online, un IP che sembrava destinata al successo prima di essere cancellata. Alcuni, come Shuhei Yoshida, hanno avuto la possibilità di provarlo e ne sono rimasti entusiasti.
Il destino di The Last of Us Online
In seguito, l’ex capo dei PlayStation Studios è stato al centro dell’attenzione, grazie a una serie di interviste rilasciate in eventi globali. Ha parlato di titoli come The Last Guardian e delle difficoltà dell’inizio della nona generazione di console. Tuttavia, in modo particolare, ha affrontato uno dei giochi annullati più controversi: il multigiocatore di The Last of Us.
Naughty Dog e la sua visione
Il progetto, sviluppato da Naughty Dog, doveva essere un’ estensione del multigiocatore del primo The Last of Us. Con grandi ambizioni e un budget elevato, il team desiderava realizzare la sua visione. Però, nel dicembre 2023, ne venne decretata la cancellazione. Questo, dopo un’enorme spesa da parte di Sony e senza riuscire a concretizzarsi. Nonostante tutto, Yoshida ha dichiarato che in fase di sviluppo “era un gioco fantastico”.

Concept art di The Last Of Us Multiplayer
Un’impresa troppo ambiziosa
In un’intervista per il podcast Sacred Symbols+, Yoshida ha chiarito l’origine dell’idea di gioco da Naughty Dog, che era entusiasta del progetto. Tuttavia, il consiglio di Bungie ha rivelato la difficoltà di mantenere un titolo come servizio attivo. Il team ha capito che non poteva impegnarsi in quel modello senza influenzare altri sviluppi in corso.
Una decisione interna e autonoma
Secondo Yoshida, la decisione di cancellare il gioco è stata presa da Naughty Dog e non imposta da PlayStation. “Non è stato Hermen Hulst a dire ai team di creare giochi come servizio”, ha commentato l’ex dirigente. Ha sottolineato che i team hanno la libertà di scegliere i propri progetti, anche se a volte possono risentire delle direzioni aziendali.
Negli ultimi anni, Yoshida si è concentrato sui giochi indipendenti e non ha fornito dettagli riguardo lo stato di altri progetti di PlayStation Studios, ma ha dato il suo punto di vista sulla situazione: “Sì, è un peccato“, riferendosi ai milioni investiti in un business che non ha preso piede.
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