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“Per l’amor di Dio”. Il creatore della saga di Gears of War risponde a EA dicendo che non tutto deve essere un gioco come servizio.

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Il Dominio dei Giochi come Servizio

Negli ultimi anni, i giochi come servizio hanno preso il sopravvento nel settore dei videogiochi. Queste esperienze multiplayer evolvono continuamente e le microtransazioni generano enormi profitti. Mentre questi titoli attirano molti giocatori, molti preferiscono le esperienze per singolo giocatore. Un esempio di successo è Apex Legends di Electronic Arts, nonostante il calo di utenti

Il Fallimento di Dragon Age The Veilguard

Tre giorni fa, Electronic Arts ha commentato il fallimento di Dragon Age The Veilguard. Secondo Andrew Wilson, CEO di EA, la mancanza di elementi da giochi come servizio ha portato al fallimento del RPG fantasy. Tuttavia, questa opinione non è condivisa da tutti, incluso il creatore di Gears of War.

Cliff Bleszinski, creatore di Gears of War, e il suo percorso

La Difesa dei Giochi Tradizionali

Cliff Bleszinski, noto designer, ha risposto alle dichiarazioni di EA. Ha difeso i giochi tradizionali in un messaggio su X/Twitter. Ha criticato le grandi aziende, come EA, per la loro ossessione sui giochi come servizio a scapito delle narrazioni per singolo giocatore. Bleszinski sostiene che non tutto deve ruotare attorno ai multiplayer online e alle microtransazioni.

L’Importanza dei Giochi per Singolo Giocatore

Lasciate che i giochi per singolo giocatore esistano“, dichiara Bleszinski. In una risposta successiva a un utente, menziona giochi come Concord o Dragon Age. Sottolinea che “C’è molto di più dietro quel fallimento“, paragonandolo ai suoi precedenti errori. Nonostante le critiche, gran parte delle entrate di EA proviene da Apex Legends, EA Sports FC, Los Sims e dalle microtransazioni.

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