Siamo nell’era del software avanzato per i videogiochi. La competizione tra NVIDIA e AMD si svolge sul terreno del DLSS e del FSR. Tuttavia, queste non sono le uniche risorse a disposizione dei giocatori. Nel 2020, l’azienda californiana guidata da Jen-Hsun Huang ha introdotto NVIDIA Reflex. Questo sistema è stato progettato per diminuire la latenza nei giochi, in particolare quelli multigiocatore, con l’obiettivo di mantenere la scena competitiva quanto più stabile possibile, senza tener conto delle differenze tra i vari sistemi dei giocatori. Ora, cinque anni dopo, il team NVIDIA ha perfezionato una tecnologia che non ha avuto l’attesa popolarità. Hanno introdotto NVIDIA Reflex 2, la nuova generazione.
Un evento esclusivo per scoprire le novità
Questa settimana, grazie a NVIDIA, abbiamo partecipato a un evento esclusivo organizzato da PC Revenge. Durante il CES 2025, l’azienda ha presentato alcune novità interessanti. Oltre alla nuova generazione di GPU NVIDIA Blackwell, conosciute come RTX 50, e l’importanza di Transformers per migliorare il DLSS, i californiani hanno dedicato spazio a Reflex 2. Pur senza nomi altisonanti, Reflex 2 promette di ridurre la latenza del PC fino al 75%. Questo garantisce un’esperienza di gioco più fluida e reattiva, fondamentale per il successo nei titoli multigiocatore e nelle campagne singole.
Una rivoluzione nella tecnologia della latenza
La prima generazione di NVIDIA Reflex ha sincronizzato CPU e GPU, riducendo la latenza mediamente del 50% nei giochi competitivi e singoli. Tuttavia, il vero campo di battaglia è sempre stato il multiplayer. Negli anni, Reflex si è integrato in oltre 100 giochi ed è stato adottato dal 90% degli utenti di GPU NVIDIA. Perciò, NVIDIA Reflex 2 introduce la grande novità chiamata Frame Warp. Questo sistema aggiorna i fotogrammi appena prima della loro visualizzazione, basandosi sui comandi più recenti che riceve dalle periferiche. Questo garantisce una sincronizzazione istantanea tra le azioni del giocatore e gli eventi nel gioco, migliorando la precisione nei movimenti e nella mira.
Come funziona NVIDIA Reflex 2?
Reflex 2, come la sua prima versione, dipende dai giochi. Tuttavia, presenta una limitazione iniziale: funziona solo con la nuova generazione RTX 50, ma verrà esteso ad altre generazioni NVIDIA in futuro. Rispetto al processo di renderizzazione tradizionale, Reflex 2 ottimizza drasticamente il flusso di lavoro. Grazie al Frame Warp, regola il fotogramma appena renderizzato per allinearsi alla posizione più recente della telecamera, riducendo la latenza di sistema. Questo avviene in tempo reale e senza perdita di qualità visiva, grazie a un sofisticato algoritmo che “ridisegna” eventuali lacune nell’immagine.
Titoli promettenti e futuro di Reflex 2
Come affermato da Lars Weinand, senior technical manager di NVIDIA, il “75% dei giocatori con una GPU RTX o GTX partecipa a competizioni”. Le prove su giochi come The Finals e Valorant, entrambi con una RTX 5070, hanno mostrato una riduzione della latenza del 75%. Per The Finals, la latenza iniziale di 56 ms è scesa a 14 ms. Mentre, per lo shooter di Riot Games, si è raggiunto un picco inferiore a 3 ms, un record per un FPS. Per ora, solo The Finals e Valorant riceveranno la versione preliminare di Reflex 2 nei prossimi mesi. Tuttavia, NVIDIA mira ad espandere questa tecnologia ad altre GPU, non obbligando gli utenti a passare a Blackwell per utilizzarla. Il team NVIDIA ha concluso dicendo che “con questa tecnologia, l’interazione tra giocatore e gioco raggiunge livelli di precisione e fluidità mai visti prima”.
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