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“Non mi interessa cosa dicono gli altri”, Josef Fares condivide la sua opinione sul movimento woke senza peli sulla lingua

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Il Dibattito sui Protagonisti dei Videogiochi

Negli ultimi anni, il mondo dei videogiochi è stato al centro di accese polemiche. L’attenzione si è spesso concentrata su chi interpreta i personaggi principali piuttosto che sui contenuti offerti dai giochi stessi. Titoli come The Last of Us: Parte 2, Dragon Age: The Veilguard e Kingdom Come Deliverance 2 sono stati al centro di critiche per motivi opposti.

Il Fenomeno del Review Bombing

Su piattaforme come Metacritic, migliaia di utenti hanno manifestato il loro dissenso. In alcuni casi, hanno persino praticato il review bombing. Durante la nostra visita a Los Angeles, abbiamo parlato con Josef Fares, un creativo di spicco degli ultimi anni. È l’autore di Split Fiction, una nuova avventura d’azione cooperativa con due protagoniste scrittrici.

Josef Fares e il Movimento Woke

Cosa pensa Josef Fares del movimento woke? “Non mi interessa affatto”, esclama l’autore di It Takes Two. “Finché creiamo giochi straordinari, sono convinto che Split Fiction sia incredibile. Quindi,” aggiunge, “non mi importa ciò che dicono gli altri. Gioca al gioco e rilassati, amico. Abbiamo bisogno di più amore e meno odio.”

Split Fiction: Una Nuova Avventura Cooperativa

Nel solco dei precedenti giochi di Josef Fares, Split Fiction è pensato per essere giocato in cooperativa. I giocatori affrontano molteplici sfide in mondi di fantasia e fantascienza. “Facciamo semplicemente quello che vogliamo”, ci dice il creatore di A Way Out. Non sa bene come sia iniziata questa questione woke, ma per lui è chiaro che l’importante è creare storie con personaggi ben strutturati.

Split Fiction

Un Gioco di Sfide e Narrazione

“È tutto ciò che conta. Non mi importa cosa la gente abbia tra le gambe”, insiste. Abbiamo colto l’occasione per chiedergli anche della difficoltà del gioco. It Takes Two presentava sfide non sempre semplici per i meno esperti. “Vogliamo solo creare un gioco che si senta bene al controllo. Split Fiction è un po’ più difficile di It Takes Two, ma non ci siamo concentrati troppo su questo”, afferma.

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L’Atteso Arrivo di Split Fiction

Dopo il successo di It Takes Two, considerato uno dei migliori giochi del 2021, il team di Josef Fares porta la sua formula cooperativa ad un nuovo livello con Split Fiction. Il gioco, disponibile per PC e console, debutta il 6 marzo. Non ci vorrà molto prima che arrivi nei negozi.

“Gioca al gioco e rilassati, amico. Abbiamo bisogno di più amore e meno odio”

La filosofia di Fares è chiara: “Se qualcosa funziona nel gioco, lo mettiamo”. L’obiettivo è evitare di creare sfide frustranti. “Alla fine, è un gioco di narrazione, vogliamo solo che i giocatori avanzino. Desideriamo sfidarti come giocatore, ma non troppo. Non siamo Dark Souls.”

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