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“Non hanno venduto abbastanza”: Il co-creatore di Fallout spiega perché non ci sono sequel dei suoi RPG di culto per una ragione molto logica.

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Tim Cain: Un Icona nel Mondo dei Videogiochi

Tim Cain è una delle leggende più influenti nell’universo dei videogiochi. Oltre ad essere uno dei creatori della famosa saga Fallout, oggi di proprietà di Bethesda, ha anche lavorato su titoli RPG di grande importanza come Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Cain ha sviluppato tanti giochi di culto che molti fan desiderano vedere sequel delle sue IP più acclamate. Tuttavia, il sogno non si realizzerà mai, perché nessuno di questi giochi ha avuto successo commerciale al momento del lancio.

La Sfida di Creare Sequel

In un’intervista con PC Gamer, Cain spiega il problema. “Spesso, la gente mi chiede, ‘perché non fai un altro gioco come Bloodlines?’ o ‘perché non realizzi un sequel di Arcanum?'”, racconta. “Mi dicono, ‘hai creato un classico di culto’. E io rispondo, ‘il problema è proprio la parte di culto‘. Non hanno venduto abbastanza per interessare un editore a fare un sequel. È curioso sentirlo dire, anche dopo decenni, ‘dovevi fare un’altra edizione’. E io penso, ‘dovevi comprarla‘.”

Il Viaggio di Cain con i Suoi RPG

Il percorso di Cain nel mondo degli RPG è stato tutt’altro che semplice. Nel 1998, ha collaborato con Jason Anderson e Leonard Boyarsky per fondare Troika, uno studio attivo fino al 2005. Durante quel periodo, hanno sviluppato Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001), The Temple of Elemental Evil (2003) e Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004); quest’ultimo, molto amato dai fan, ha registrato il minor numero di vendite.

L’Importanza delle Vendite

“A volte, i giocatori devono sostenerci con acquisti“, continua Cain. “Se non piace un gioco, non compratelo. Se lo adorano, compratelo e ci saranno più opportunità”. Non sta incolpando i giocatori per le difficoltà di Troika. “Credo che l’unico modo per avere più di ciò che vuoi è comprare ciò che desideri e ignorare il resto. Perché alla fine, solo i numeri parlano. Se un gioco vende un milione di copie, probabilmente avrà un sequel. Se ne vende 50.000, non lo avrà“.

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Le Difficoltà di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Ironia della sorte, Vampire: The Masquerade – Bloodlines avrà un sequel senza Cain e il suo team. Ma lo sviluppo di Bloodlines 2 è stato problematico: dopo aver entusiasmato molti giocatori, l’editore Paradox ha rinviato l’uscita più volte, sostituendo Hard Suit con The Chinese Room per completare il progetto. Il lancio è previsto per il 2025, ma le difficoltà sono state tali che Paradox non vuole più sentire parlare di RPG.

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