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Non aspettarti magie spettacolari nel RPG open world del regista di The Witcher 3: la sua fantasia gotica sarà adulta e difficile da digerire.

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Negli ultimi giorni, The Blood of Dawnwalker è emerso come uno degli argomenti più discussi sul nostro sito e sui social media, e non c’è da meravigliarsi. L’RPG di Rebel Wolves, composto da veterani di The Witcher 3, compreso il direttore stesso di quel gioco di CD Projekt, promette un mondo aperto di fantasia in cui i cicli di giorno e notte avranno un ruolo cruciale nelle meccaniche. Tuttavia, a differenza del fascino fantasioso e medievale di The Witcher 3, The Blood of Dawnwalker si orienterà verso una magia sottile e ampiamente integrata nella narrazione.

Una Magia Sottile e Suggestiva

Anche se la saga di The Witcher ha reinterpretato il folklore slavo portandolo in un contesto più sobrio e inquietante, con un approccio decisamente adulto rispetto ad altri giochi di fantasia, la creazione polacca era chiara e spettacolare nell’uso della magia. La magia è una componente intrinseca del mondo di Andrzej Sapkowski, e CD Projekt ha voluto che ne fosse parte integrante, con incantesimi che fossero spettacolari e distintivi per i giocatori.

Un Approccio alla Magia più Simile a Tolkien

In questo caso, The Blood of Dawnwalker adotterà un approccio più vicino all’uso della magia ne Il Signore degli Anelli di Peter Jackson, dove la stregoneria è presente ma non invade mai la scena. Secondo lo studio, gli incantesimi ed elementi magici nel loro RPG saranno “meno appariscenti” e si concentreranno principalmente su elementi occulti come rituali, amuleti, reliquie e invocazioni. Questa scelta intende offrire un’esperienza più coinvolgente, in linea con l’ambientazione gotica del gioco.

Il Sistema di Decisioni che Plasmerà il Destino

Oltre al suo sistema magico, The Blood of Dawnwalker adotterà un approccio di “narrativa sandbox“, il che implica che le scelte dei giocatori influenzeranno in modo significativo lo sviluppo della storia. Rebel Wolves sottolinea che ogni partita sarà unica, poiché “il mondo reagirà non solo alle azioni dirette dei giocatori, ma anche alle loro omissioni“. Questo significa che saremo noi a decidere se intraprendere una missione piuttosto che un’altra, o prendere un percorso differente.

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Relazioni e Interazioni Sociali nel Mondo di Dawnwalker

Questo sistema di decisioni influenzerà anche le relazioni romantiche nel gioco, una caratteristica fortemente desiderata dai fan degli RPG in quasi ogni progetto di ruolo che viene lanciato sul mercato. Rebel Wolves ha confermato che i giocatori potranno instaurare relazioni romantiche con diversi personaggi, anche se al momento non sono stati rivelati ulteriori dettagli.

Sviluppato da ex membri di CD Projekt RED, The Blood of Dawnwalker promette di essere un’esperienza unica nel genere della fantasia oscura, o almeno questo è l’obiettivo dei polacchi di Rebel Wolves. Sebbene non sia stata ancora confermata una data di uscita, il gioco sarà disponibile per PS5, Xbox Series X|S e PC.

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