Il Dibattito Tra Innovazione e Profitto
Negli ultimi giorni, Electronic Arts si è trovata al centro di una controversia causata dal suo CEO, Andrew Wilson. Dopo aver analizzato le ragioni del fallimento commerciale di Dragon Age: The Veilguard, Wilson ha affermato che il gioco avrebbe dovuto includere più elementi da “gioco come servizio”. Queste parole hanno suscitato rabbia tra migliaia di giocatori e anche tra figure iconiche come il creatore di Gears of War e uno dei capi dei primi Dragon Age. Nel frattempo, il direttore di Split Fiction, un nuovo titolo cooperativo dai creatori di It Takes Two, ha dichiarato che Hazelight Studios non realizzerà mai un GaaS (Game as a Service).
Hazelight Studios: Una Visione Differente
I giochi di Hazelight Studios, come A Way Out e l’acclamato It Takes Two, sono stati lanciati in collaborazione con Electronic Arts nel programma EA Originals. Josef Fares, fondatore della casa di sviluppo, ha espresso un netto rifiuto verso i giochi come servizio. In un’intervista a Eurogamer, Fares ha dichiarato che la sua azienda “non sarà mai un studio di giochi come servizio” e che tali progetti “non saranno mai la [loro] scelta“.
La Passione Guadagna Il Pubblico
“Non li avremo, non credo in loro”, ha continuato Fares. “I giochi come servizio non sono la strada giusta. Spero che più sviluppatori si concentrino sulla loro passione e su ciò in cui credono. Alla fine, Hazelight dimostra che seguendo la propria visione si può raggiungere un vasto pubblico. Questo è l’obiettivo su cui voglio che la gente si concentri”.
L’Equilibrio Tra Arte e Finanza
Fares non è un sognatore illuso; è consapevole del delicato equilibrio tra investimenti e creatività. “Capisco che le case editrici abbiano molte preoccupazioni sul denaro“, ha spiegato il direttore di Split Fiction. “Ma bisogna rispettare la creatività poiché stiamo lavorando con un’opera d’arte. Serve un compromesso. Non si può essere troppo focalizzati solo sulla creatività, né si può dire ‘dammi 100 milioni di dollari, voglio fare ciò che voglio'”.
“Deve esistere un equilibrio. Non può pendere solo verso il lato finanziario. Quindi, non accadrà mai con un gioco di Hazelight, lo garantisco”. Attualmente, lo studio di Fares si concentra sulle esperienze cooperative per due giocatori, con Split Fiction come prossimo grande titolo. Questo gioco uscirà presto: sarà disponibile su PS5, Xbox Series e PC dal 6 marzo.
In PC Revenge | “È un successo garantito”. Il direttore di Split Fiction ha idee chiare su cosa serve a Ubisoft per avere successo: realizzare uno Splinter Cell a modo loro.
In PC Revenge | “Molti mi definiscono arrogante”. Josef Fares, creatore di It Takes Two, afferma che è impossibile non essere presuntuosi con un gioco come Split Fiction.
Come giovane media indipendente,, PC Revenge ha bisogno del vostro aiuto. Sosteneteci seguendoci e segnalandoci su Google News. GRAZIE !












