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L’era dei fotogrammi al secondo è finita: ecco cosa considerare ora per giocare su PC – PC

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Questo gennaio è stato caratterizzato da intense sessioni di benchmarking. L’occasione è stata il lancio della serie 50 di Nvidia. Con il generatore di frame sempre più presente nei giochi, la velocità dei fotogrammi aumenta notevolmente. Intanto, il panorama del PC sta per evolversi di nuovo. Non si parla più tanto di gaming 4K nativo. Piuttosto, ci si chiede se utilizzare DLSS in modalità qualità o prestazioni, o quale versione di FSR scegliere. Quando si attiva la generazione di frame, la latenza del nostro PC diventa l’aspetto più cruciale.

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Certamente, latenza e input lag sono temi discussi nei giochi competitivi. Ogni millisecondo può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta in uno sparatutto multigiocatore. Tuttavia, spesso li sottovalutiamo nei giochi singoli meno impegnativi. Una latenza ridotta può migliorare l’esperienza di gioco al punto di sacrificare altri effetti per ottenere una risposta perfetta.

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Comprendere la latenza nei PC

Prima d’iniziare, definiamo i concetti chiave. La latenza del PC rappresenta il tempo che intercorre tra un’azione e la sua visualizzazione a schermo. Essa include il tempo di elaborazione della CPU, il rendering della GPU e la trasmissione al monitor. Si misura in millisecondi. Minimizziamola il più possibile per un’esperienza di gioco fluida.

Con circa 35 millisecondi di latenza, i giochi singoli offrono un’esperienza abbastanza ottimale.

Le GPU moderne offrono tecniche di scalatura che rendono i giochi visivamente simili al 4K anche se operano a risoluzioni inferiori. La generazione di frame, e ancor più il Multi Frame Generation, può moltiplicare i fotogrammi per secondo. Con l’hardware giusto, l’aumento della latenza diventa trascurabile, garantendo elevati fps in quasi tutti i giochi.

Cyberpunk 2077

Strategie per ottimizzare la latenza

Durante le mie prove recenti, ho analizzato come le tecniche moderne influenzano la latenza. Ad esempio, la ricostruzione dei raggi e le opzioni di Ray Tracing possono causare ritardi d’immagine di circa 10-20 millisecondi. Questo non è sempre un problema. Fino a 55-60 millisecondi, molti giocatori non percepiscono differenze. Superati i 60, però, il ritardo diventa evidente.

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Durante le prove con Star Wars Outlaws, ho cercato di ridurre al massimo la latenza. Ho disattivato opzioni come la ricostruzione dei raggi e ridotto la configurazione grafica. Il risultato è stato una latenza media di 15-18 millisecondi. L’esperienza era così reattiva da sembrare un altro gioco.

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Latenza: una priorità nel gioco moderno

Da allora, la latenza è diventata un’ossessione personale. In un mondo in cui i fotogrammi per secondo sono sempre più accessibili, sacrificare qualche dettaglio grafico per un input lag ridotto può fare la differenza. È un piacere vedere un gioco reagire con precisione anche al minimo movimento dei comandi.

Nv Reflex2

Sono curioso di sperimentare il nuovo Nvidia Reflex 2. Questo strumento, una volta implementato ampiamente, promette di ridurre ulteriormente la latenza usando l’intelligenza artificiale per prevedere i movimenti. Nvidia sostiene che sia efficace anche nei giochi competitivi e ha mostrato risultati promettenti con titoli come Valorant. Personalmente, spero che trovi spazio anche nei giochi single player, riducendo il ritardo dovuto a tecniche avanzate come la ricostruzione dei raggi.

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Se non credi che la latenza sia così cruciale, fai un test tu stesso. Usa un buon misuratore di input lag e prova a giocare con tutti gli effetti attivati. Poi disattivane alcuni e dai priorità alla risposta del controllo. Se noti la differenza, potresti non voler più giocare in altro modo.

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