Nagoshi: un Nuovo Capitolo Oltre Yakuza
Toshihiro Nagoshi, famoso creatore della serie Yakuza, ha lasciato SEGA nel 2022. Nonostante l’addio, ha dichiarato che il suo viaggio nel mondo dei videogiochi non è finito. Con l’appoggio di Tencent, Nagoshi ha fondato il Nagoshi Studio. Questo nuovo team si dedica a espandere le idee del suo leader al di là della celebre saga. Anche se il primo gioco è ancora senza nome, promette di essere un progetto adulto e con grande investimento.
Un’Esperienza Profonda di Azione e Avventura
In una recente intervista con Famitsu, Nagoshi ha parlato del suo nuovo progetto. Ha sottolineato che si tratterà di un’esperienza di azione e avventura con una narrativa intensa. Come direttore generale, segue da vicino lo sviluppo del progetto. Nagoshi partecipa attivamente al gameplay e alla scrittura della trama. Si impegna affinché ogni aspetto del gioco rifletta la sua visione unica. Secondo lui, il team si concentra nel catturare le emozioni dei personaggi e delle situazioni.
Un Progetto Grandioso in Collaborazione con NetEase
Il Nagoshi Studio, composto da circa 80 membri, punta a raggiungere un “alto livello artistico” nel realismo del gioco. Per ottenerlo, hanno deciso di effettuare parte della motion capture in noti studi americani. Ciò serve a massimizzare la qualità visiva ed espressiva del gioco. Nagoshi descrive questo progetto come “grande e ambizioso” sia in contenuti che in dimensioni della mappa. È uno dei titoli più importanti che abbia mai guidato.
Equilibrio tra Immensità e Accessibilità
Nonostante la vastità del progetto, Nagoshi vuole evitare di sopraffare i giocatori. Si rende conto che oggi il mercato è pieno di giochi vasti. Crede però che l’era dei giochi che puntano solo sulla quantità di contenuti sia finita. Il team lavora per bilanciare dimensioni della mappa e tempo di gioco. Vogliono che i giocatori si godano il gioco senza farlo sembrare interminabile, consentendo di completarlo in tempi ragionevoli.
Un Universo Unico e Affascinante
Nagoshi punta anche sull’unicità dell’ambientazione e della visione del gioco. L’obiettivo è creare qualcosa che stimoli la curiosità del pubblico. Vuole offrire uno stile “non convenzionale“, invitando i giocatori a esplorare un universo unico e appassionante.
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In PC Revenge | Vorrei che giochi molto migliori mi emozionassero quanto questo, sviluppato in soli 6 mesi. In difesa di Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased his Name.
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