Tutto sembrava ideale quando è stato annunciato. Uno dei RPG più attesi dai fan era nelle mani della compagnia che è diventata un punto di riferimento per la strategia su PC. Tuttavia, dopo quasi dieci anni dall’inizio dei lavori su Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, e con una serie di problemi in mezzo, il gioco non è ancora arrivato nei negozi di tutto il mondo. L’esperienza è stata così difficile che Paradox ha ammesso che nemmeno un possibile successo di Bloodlines 2 li spingerebbe a sviluppare un altro gioco di ruolo. “Lasciamolo fare a qualcun altro”, hanno dichiarato in un’intervista a PC Gamer. Ripercorrendo la storia di questo sviluppo, è comprensibile.
Un percorso travagliato per Bloodlines 2
Per quattro anni, Paradox ha lavorato segretamente su Bloodlines 2 con il team di Hard Suit Labs, che includeva veterani del gioco originale. Era il 2019, e il piano era di far uscire il gioco nel 2020. Ovviamente questo RPG sui vampiri ha subito ritardi, fino a fissare una data di lancio nel 2021… per poi essere posticipato indefinitamente e con Hard Suit che si è ritirata dal progetto. La situazione era così critica che la cancellazione è stata considerata più volte. “Se non avessimo trovato The Chinese Room, e considerando ciò che avevamo, la cancellazione sarebbe stata la scelta logica, perché non volevamo continuare come stavamo facendo”, ha dichiarato il CEO dello studio, Mattias Lilja.
Una nuova speranza per Bloodlines 2
Il gioco ha subito un nuovo ritardo, con uscita prevista a metà 2025. Nonostante ciò, Paradox ora ha più fiducia nel progetto. “È in sviluppo da molto tempo, ma iniziamo a vedere il gioco come qualcosa che possiamo… che crediamo sarà una esperienza World of Darkness“, ha aggiunto il direttore. Anche se sembra poco entusiasta, appare chiaro che ci siano molte preoccupazioni intorno al gioco. Questo è comprensibile dato che l’ultimo gameplay di Bloodlines 2 ha diviso i fan del classico RPG.
Paradox e il futuro degli RPG
Paradox non sembra voler continuare a puntare internamente sugli RPG. “Non fa parte della nostra strategia sviluppare questo tipo di giochi. Quindi, se Bloodlines 2, e Dio lo voglia, avrà successo, Bloodlines 3 sarà sviluppato da qualcun altro, con la nostra licenza”, poiché sono i proprietari di White Wolf e del marchio World of Darkness. “Direi che è l’unico modo strategico in cui questo possa funzionare”. È abbastanza sincero al riguardo. “Non sappiamo molto su quest’argomento, quindi probabilmente è meglio lasciare che siano altri a farlo”.
Costi e rischi nel settore RPG
Un altro fattore chiave sono i costi elevati di produzione derivati da un grande RPG. Baldur’s Gate 3, tra gli altri, ha alzato ulteriormente l’asticella, rendendolo un business rischioso. Per questo, conclude, Bloodlines 2 è “un vicolo cieco”. Avrà successo, ma “indipendentemente dal risultato”, Paradox non si impegnerà più [direttamente] in un progetto simile.
Il dilemma dei DLC per Paradox
Ogni grande lancio di Paradox è accompagnato da decine di contenuti aggiuntivi per ampliare l’esperienza nel tempo. Sarà lo stesso per Bloodlines 2? Mattias Lilja è piuttosto chiaro su questo. “Non abbandoniamo mai i nostri giochi. Ci assicuriamo che funzionino; che soddisfino ciò che promettono. Il resto dipende in gran parte dai giocatori”. Una politica che si adatta ai loro titoli di alta strategia ma non a Bloodlines 2.
“Credo sia abbastanza chiaro […] anche nel migliore dei casi, Bloodlines non avrà una vita utile molto lunga. Non è così che funzionano questi tipi di giochi. C’è un grande afflusso di giocatori, poi arriva il passaparola, e quindi si raggiunge un picco di giocatori che poi scende progressivamente […] Ecco perché credo che questo tipo di giochi non ci attraggono tanto”, aggiunge il dirigente di Paradox. Anche se esistono esempi di grandi RPG, come i giochi di Bethesda, che durano anni e anni ricevendo espansioni e aggiornamenti.
Resta da vedere cosa succederà in questo senso. Per ora non ci resta che aspettare e sperare che, dopo tutti questi anni, e dopo aver realizzato il desiderio di tantissimi fan del ruolo di avere la tanto desiderata sequel di Bloodlines, il gioco arrivi a buon fine e possiamo goderci uno di quegli RPG che rimangono impressi per sempre nel cuore dei giocatori.
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