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La memoria della PS2 era molto limitata: Rockstar cambiò idea sul design della mappa di GTA San Andreas

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Il Successo Inarrestabile di GTA e il Ricordo di San Andreas

Rockstar Games ha ottenuto un enorme trionfo con GTA 5. Questo titolo rappresenta uno dei videogiochi più venduti nella storia, con oltre 200 milioni di copie. Tuttavia, molti appassionati ricordano con affetto GTA San Andreas, uscito più di 20 anni fa. Questo capitolo rimane un classico senza tempo per tanti giocatori. Recentemente, sono emersi nuovi dettagli affascinanti su questo gioco iconico.

Rivelazioni da Dietro le Quinte

Obbe Vermeij, un veterano di Rockstar, ha condiviso i suoi ricordi su GTA San Andreas su X/Twitter. Ha festeggiato i vent’anni del gioco, svelando curiosità sullo sviluppo. Inizialmente, il piano prevedeva tre mappe separate per le città principali. I giocatori avrebbero viaggiato usando treni e aerei, simile a quanto visto nei primi titoli della serie.

Le Sfide della Tecnologia di quegli Anni

La PlayStation 2 presentava limitazioni significative in termini di memoria. Le mappe separate avrebbero facilitato la gestione dei modelli, riducendo il carico. Ogni città avrebbe avuto i propri veicoli di emergenza, come polizia e ambulanze. Inoltre, la gestione di oggetti e condizioni climatiche sarebbe stata più semplice. Contenere i giocatori fino al momento giusto di passare a una nuova città sarebbe stato più facile.

Decisioni Cruciali nel Processo di Sviluppo

Vermeij ha raccontato che il team voleva organizzare i modelli per città sui DVD. Tuttavia, un incontro decisivo con Rockstar North ha portato alla scelta di creare una grande mappa unica. Questo ha permesso di mantenere elementi specifici per ogni città, senza sacrificare l’ambizione del progetto. Ha anche ricordato come le pubblicazioni dei giochi fossero diverse all’epoca.

Il Lavoro Dietro le Quinte e L’Attesa dei Giocatori

Prima del lancio, erano necessarie sei settimane per la produzione e distribuzione dei DVD. I patch online non esistevano ancora. La maggior parte del team era già in vacanza, mentre il gioco prendeva forma. Internet non era diffuso come oggi, e i dettagli del gioco erano per lo più sconosciuti. Per i titoli importanti, i negozi aprivano a mezzanotte per le prenotazioni.

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Vermeij ha scoperto che l’editore pagava i negozi per aprire tardi. Ricorda di aver visto una fila enorme fuori da un negozio a Edimburgo. Nonostante la pioggia, i fan erano entusiasti di tornare a casa a giocare fino all’alba.

In altre notizie, GTA San Andreas continua a stupire con misteri e dettagli che ancora affascinano la comunità. Un esempio è la statistica che, pur essendo presente, non ha un effetto reale sul gioco. Curiosamente, è un elemento collezionabile che molti appassionati cercano ancora oggi.

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