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“Io avrei potuto creare Halo. Ho semplicemente scelto di non farlo”. Il giorno in cui Miyamoto scatenò una guerra con i fan degli sparatutto per alcune parole infelici – Halo: Combat Evolved.

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Shigeru Miyamoto ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi. Il creatore di Super Mario, The Legend of Zelda, Star Fox e Pikmin ha conquistato milioni di appassionati con le sue creazioni iconiche per Nintendo. Inoltre, ha lasciato un’impronta indelebile su molti altri sviluppatori. Non sorprende quindi che ogni sua dichiarazione durante eventi, interviste e presentazioni venga seguita con grande attenzione. Tuttavia, una sua affermazione ha suscitato sorpresa tra i fan: “Potrei creare Halo. Non è che non posso progettare quel gioco. Ho solo scelto di non farlo“.

Una dichiarazione sorprendente che racchiude una filosofia

Miyamoto, come noto personaggio pubblico, ha affrontato domande impegnative durante le sue interviste nel settore dei videogiochi. Le parole che hanno sollevato il dibattito risalgono al 2007 in un’intervista a Entertainment Weekly. Rispondendo a una domanda sulla popolarità di Halo tra i giocatori americani, ha detto: “Sei mai stato preoccupato di perdere contatto con ciò che i giovani giocatori americani vogliono giocare?”.

Nella sua risposta, Miyamoto ha cercato di esprimere la sua filosofia di design nello sviluppo di nuove esperienze ludiche. Le sue parole, però, sono apparse arroganti a molti, suscitando reazioni contrastanti.

“Potrei fare Halo. Non è che non so come progettare quel gioco. Ho solo scelto di non farlo. Una cosa riguardo al mio design di gioco è che non cerco mai di capire cosa vuole la gente e poi cercare di progettare quel gioco. Cerco sempre di creare nuove esperienze divertenti da giocare”.

Più avanti nell’intervista, Entertainment Weekly evidenzia l’attenzione che gli sviluppatori americani danno agli studi di mercato e ai focus group per evitare il fallimento commerciale. Miyamoto replica spiegando il suo modo di verificare l’accoglienza di un gioco, che si basa sulle reazioni degli utenti mentre giocano.

“Con i budget che crescono, capisco perché le aziende di videogiochi sono preoccupate se non progettano giochi in questo modo. Ma devi creare ciò che vuoi creare! Vorrei vedere persone che sviluppano giochi come faccio io. Quando mostro un gioco alla gente, non chiedo loro la loro opinione né do loro un sondaggio. Guardo solo i loro occhi e i loro volti mentre giocano. Sorridono? Sembrano frustrati? Quindi, suppongo di testare i miei giochi, ma non in modo scientifico”.

Reazione di Bungie

Le affermazioni su Halo hanno scatenato critiche nella comunità dei giocatori. Alcuni hanno ipotizzato che la traduzione dall’inglese avesse reso il tono delle sue parole più duro. Ma molti hanno interpretato le sue parole come eccessivamente egocentriche. Frank O’Connor, allora parte di Bungie, ha risposto in modo ironico tramite Time Extension.

“Voglio solo dire che Bungie sta lavorando duramente su un gioco di piattaforme con idraulici; non dirò la loro origine etnica, non è affare di nessuno. Lo prendiamo come un guanto, un colpo con un guanto, e risponderemo con uno stile 2D a scorrimento. Questo è tutto ciò che dirò”.

Ovviamente, O’Connor stava scherzando e Bungie non stava sviluppando un gioco a scorrimento laterale in 2D. Tuttavia, la risposta dimostrava quanto fossero state mal recepite le parole di Miyamoto nella comunità. Ad ogni modo, tutto ciò è ormai storia passata; Bungie ha continuato con Destiny e il creatore di Super Mario rimane un pilastro di Nintendo. Questo episodio ci lascia un aneddoto curioso nell’industria dei videogiochi.

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