Il dibattito scottante su World of Warcraft: quando l’endgame divide la comunità
Questa settimana, il subreddit dedicato a World of Warcraft ha visto accendersi un vivace dibattito. Questa comunità, tra le più grandi della piattaforma, si è trovata a discutere animatamente su un tema cruciale: l’endgame del leggendario MMORPG. L’utente Rohtlam ha iniziato una discussione polemica. Ha espresso la sua frustrazione verso quei giocatori che non sono all’altezza dei contenuti più impegnativi, creando discordia tra i più esperti.
I problemi nelle mazmorre Mistiche
Rohtlam ha criticato la mancanza di comprensione delle meccaniche di gioco in mazmorre Mistiche+5, +6 o +7. “La quantità di volte in cui le persone sbagliano è pazzesca,” ha detto. “Molti non capiscono le meccaniche delle raid eroiche e si adagiano in ruoli non adatti. Poi incolpano il tank o il guaritore per il loro danno mediocre,” ha lamentato. Secondo lui, il giocatore medio di WoW non eccelle nel gioco. Ha poi precisato: “Mi riferisco a chi affronta contenuti oltre il proprio livello di abilità e fa perdere tempo a tutti”.
La comunità è divisa sulle responsabilità
Questa opinione, segnalata dai colleghi di Mein-MMO in Germania, ha raccolto oltre 3300 voti positivi. Ha generato 2300 commenti con opinioni contrastanti. Un commento di grande rilievo, scritto da Enflamed-Pancake, sottolinea una possibile causa: il design di WoW. La sua analisi ritiene che la colpa sia in buona misura del gioco stesso.
Il design di Blizzard sotto esame
Un utente ha spiegato che il gioco non fa nulla per garantire che il giocatore comprenda la propria classe o le meccaniche essenziali fino all’endgame. “Si avanzano livelli con missioni semplici, si ottiene equipaggiamento in mazmorre normali e poi ci si scontra con le Mistiche moderne,” ha osservato. “O conosci bene il gioco, o fallisci. Se Monster Hunter ti facesse cacciare 50 Gran Jagras per poi sfidarti subito con un Rathalos di rango maestro, la maggior parte concorderebbe nel dire che è una curva di difficoltà terribile.”
Imparare o ricevere tutto? Un dilemma per i giocatori
La percezione che WoW sia troppo facile, salvo che per l’endgame, è condivisa da molti utenti. Alcuni ricordano con rammarico che durante l’espansione Cataclysm il gioco richiedeva un allenamento specifico per partecipare alle mazmorre mitiche. Blizzard ha rimosso questa meccanica in Legion a causa delle critiche. “La gente vuole fare tutto senza imparare nulla prima. Vogliono solo che gli venga dato tutto,” ha aggiunto KRULLIGKNART.
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