Ubisoft sta vivendo un periodo difficile della sua storia. Un tempo era l’azienda più ambita e di maggior valore in Europa, ma ora si trova ad affrontare controversie, scarse vendite e ritardi, come nel caso del nuovo Assassin’s Creed. Sebbene l’azienda lavori per migliorare, Marc-Alexis Coté, il capo della serie Assassin’s Creed, ha deciso di intervenire sulla discussione riguardante la diversità dei personaggi nel gioco Assassin’s Creed Shadows.
Rappresentazione Inclusiva nella Storia
In un evento organizzato a Londra dai BAFTA, come riportato da Eurogamer UK, Coté ha sottolineato l’importanza di narrare storie che abbracciano la diversità. Secondo il direttore, la serie Assassin’s Creed ha sempre cercato di esplorare la complessità della storia umana. Questo implicita, in modo naturale, la diversità. Coté ha spiegato che “essere fedeli alla storia significa abbracciare la ricchezza delle prospettive umane“. Ha citato figure storiche come Yasuke e personaggi fittizi come Naoe, che rappresentano le donne guerriere del Giappone antico.
Le Sfide Culturali nei Videogiochi
Coté ha inoltre discusso delle sfide che l’industria videoludica incontra in un “contesto culturale in evoluzione“. I temi di inclusione e rappresentazione generano dibattiti. Nonostante le critiche, Coté ha ribadito l’impegno della serie Assassin’s Creed verso l’autenticità storica e la diversità. Questi elementi sono centrali nel lascito della saga. I personaggi, seppur fittizi, riflettono la varietà di culture che la serie intende rappresentare.
Opinioni Diverse All’interno di Ubisoft
Non tutti all’interno dell’azienda condividono la visione di Coté. Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha recentemente avuto un approccio più cauto riguardo alla diversità dei personaggi. Ha affermato che la compagnia non spinge per “idee specifiche”, in risposta alle polemiche su Yasuke. Coté, tuttavia, rimane fermo sul fatto che le critiche negative danneggiano il team di sviluppo e minacciano la libertà creativa, un valore fondamentale per Ubisoft. Ha rivelato che hanno ricevuto attacchi personali sui social.
Un’Opportunità per il Dialogo
Per Coté, la diversità in Assassin’s Creed non è solo un espediente narrativo. È un’occasione per offrire ai giocatori un’esperienza che celebri la varietà della condizione umana. “Alla fine, Assassin’s Creed non è solo un gioco, è una piattaforma per il dialogo e la comprensione“, ha concluso. Ubisoft continua a scommettere su storie complesse e culturalmente arricchenti, che possano risuonare con i giocatori di tutto il mondo. Difende il principio che la creatività deve prevalere sulle paure e sui pregiudizi.
In PC Revenge | I samurai sono sovrastimati. La storia ha dimostrato che il loro esercito era problematico, e né Yasuke né Naoe ci faranno cambiare idea.
In PC Revenge | Il gioco tanto atteso dai fan, Assassin’s Creed Shadows, avrà bisogno di più delle nuove meccaniche di furtività per convincere tutti.
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