Tutti lo sappiamo: il settore videoludico affronta da anni una crisi significativa. Si è trovato in un circolo vizioso di problemi e ristrutturazioni. Nonostante i licenziamenti e le chiusure di studi, un altro argomento caldo riguarda l’aumento vertiginoso del budget dei videogiochi. Ad esempio, secondo Forbes, il budget per Spider-Man 2 ha raggiunto i 300 milioni di dollari. Gli investimenti crescono, ma le aspettative spesso risultano irraggiungibili. Ti sei mai chiesto come questi budget siano aumentati nell’ultimo decennio? Noi abbiamo la risposta.
Come sono cresciuti i budget dei videogiochi più famosi
Un recente report del Gruppo Epyllion illustra l’aumento esponenziale dei costi di produzione dei videogiochi negli ultimi dodici anni. Le saghe più celebri hanno visto i loro budget aumentare in modo allarmante. Va detto che, pur essendo basate su fonti affidabili, alcune cifre non sono sempre precise.
Evoluzione dei costi nelle saghe iconiche
Consideriamo una delle saghe più conosciute nel settore: Final Fantasy. Nel 2009, Final Fantasy XIII aveva un budget di poco superiore ai 47 milioni di euro. Solo quattordici anni dopo, Final Fantasy XVI ha raggiunto i 209 milioni. Questo è un budget simile a quello di Red Dead Redemption 2.
Incrementi nei costi di Call of Duty e Halo
La tendenza si ripete in saghe come Call of Duty. Nel 2009, Modern Warfare 2 costava meno di 47 milioni. Sei anni dopo, Black Ops 2 richiedeva un budget di 71 milioni di euro. L’anno scorso, per Cold War, il budget è salito a 550 milioni di euro. Questo include lo sviluppo della campagna principale, il multiplayer e la modalità zombi, ma esclude i contenuti post-lancio.
L’ascesa dei costi per Halo e Spider-Man
Le saghe di Halo e Spider-Man non sono da meno. Halo: Infinite ha avuto un costo stimato di 600 milioni di dollari, secondo il rapporto tra FTC e Microsoft. Le versioni precedenti, come Halo 4 e Halo 5, erano considerevolmente più economiche, con budget di circa 120 milioni e 180 milioni di euro rispettivamente. Per quanto riguarda la serie PlayStation, la seconda uscita di Spider-Man ha visto un incremento notevole, con Miles Morales e il primo Spider-Man che avevano rispettivamente budget di 145 milioni e 100 milioni di euro.
Le preoccupazioni per il futuro dell’industria
Nonostante la popolarità costante di queste serie, i ricavi non tengono il passo con l’aumento dei costi. Questo preoccupa il settore. Si teme che il prezzo dei videogiochi, come il prossimo GTA 6, possa arrivare a 80 o 100 euro. Si tratta di un aumento significativo rispetto agli standard attuali, creando preoccupazione per il futuro di questa industria.
Fonti: GryOnline
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