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“I giocatori sono esausti”: Il creatore di Prey e Dishonored afferma che l’industria dei videogiochi deve adattarsi e cambiare per superare la crisi.

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L’industria dei videogiochi sta affrontando un momento complesso. I licenziamenti di massa e la chiusura degli studi sono all’ordine del giorno. Gli ultimi anni hanno visto cambiamenti radicali, e l’instabilità finanziaria ha costretto le aziende a puntare su giochi come servizio o su scommesse sicure come remaster, remake o sequel. I giocatori sono ben consapevoli di queste problematiche, e anche figure autorevoli nel settore hanno espresso le loro opinioni.

La crisi nell’universo dei videogiochi

Raphael Colantonio, cofondatore di Arkane Studios, ha condiviso su X/Twitter le ragioni per cui il settore vive una crisi profonda. Ha sottolineato l’importanza per gli studi di adattarsi alle richieste dei giocatori. “Il mercato è stato invaso da giochi come mai prima d’ora”, afferma il creatore di Prey. La sua osservazione trova conferma nei dati: nel 2024 su Steam sono stati pubblicati oltre 18.000 titoli.

L’era dei budget stratosferici

Un altro segnale della “crisi videoludica” è rappresentato dai giganteschi budget dei giochi AAA. Marvel’s Spider-Man 2, ad esempio, ha richiesto oltre 300 milioni di dollari per la sua realizzazione. Questo costo impone la vendita di milioni di copie per essere remunerativo. Molti studi non riescono a sostenere tali spese, mentre i giocatori mostrano saturazione verso i giochi come servizio e le solite scommesse sicure.

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Il grido dei giocatori: basta con le solite formule

“I videogiocatori sono stanchi di sequel, spin-off e giochi come servizio”, osserva Colantonio, esortando gli studi a “cambiare rotta”. In un tweet successivo, chiarisce che i giocatori non ne possono più delle “sequel stereotipate, imposte da aziende prive di anima, e delle microtransazioni studiate per spillare denaro”. Il fondatore di WolfEye Studios sostiene che il settore deve reinventarsi per sopravvivere. Gli studi devono ripensare non solo al modo di finanziarsi, ma anche a come interagire con il loro pubblico.

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